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Fundas para Terra Mystica

Edición española (2015)
Terra Mystica
#36 en BGG
Comprar juegoBGG
CivilizationEconomicFantasyTerritory Building
Año2012
Nota8.0 (51.101)
Jugadores2-5 jugadores
Duración150 min

Diseñador: Jens Drögemüller, Helge Ostertag

No hay datos de cartas disponibles para este juego.

Mecánicas

ChainingEnd Game BonusesHexagon GridIncomeIncrease Value of Unchosen ResourcesNetwork and Route Building

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Total con expansiones: 48 cartas en expansiones

Sobre Terra Mystica

En las tierras de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete tipos de paisajes, y cada grupo está ligado a su propio entorno natal. Por ello, para desarrollarse y crecer, deben transformar los paisajes vecinos en sus entornos natales compitiendo con los demás grupos.

Terra Mystica es un juego de información perfecta, sin azar, que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y astucia, el jugador debe intentar dominar un área lo más extensa posible y desarrollar las habilidades de su grupo. También existen cuatro cultos religiosos en los que se puede progresar. Para lograr todo esto, cada grupo cuenta con habilidades y capacidades especiales.

Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones utilizando los recursos que tienen a su disposición. Los distintos edificios permiten a los jugadores generar diferentes recursos. Las viviendas proporcionan más trabajadores. Las casas de comercio permiten ganar dinero. Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos permiten desarrollar la religión y las habilidades de navegación y transformación del terreno. Los edificios se pueden mejorar: las viviendas pueden convertirse en casas de comercio; las casas de comercio pueden transformarse en fortalezas o templos; y un templo puede mejorarse para convertirse en un santuario. Cada grupo debe desarrollar también su habilidad de transformación de terreno y su destreza con los barcos para surcar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje natal, son:

Desierto (Fakires, Nómadas)

Llanuras (Medianos, Cultistas)

Pantano (Alquimistas, Sombríos)

Lago (Sirenas, Enjambres)

Bosque (Brujas, Auren)

Montaña (Enanos, Ingenieros)

Páramo (Gigantes, Magos del Caos)

La proximidad a otros grupos es un arma de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te otorga poder adicional, pero también significa que expandirse resulta más difícil...

FAQ de Terra Mystica

Última actualización: 23 de junio de 2026