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Fundas para De Barbarossa a Berlín

WW2: Barbarossa to BerlinEdición española (2018)
De Barbarossa a Berlín
#2659 en BGG
Comprar juegoBGG
WargameWorld War II
Año2002
Nota7.3 (1355)
Jugadores1-2 jugadores
Duración420 min

De Barbarossa a Berlín necesita 112 fundas de tamaño Póker / Magic (64×89 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2002 por Ted Raicer. Edición en español publicada en 2018.

Diseñador: Ted Raicer

Fundas necesarias

TamañoCartas 
Póker / Magic64 × 89 mm

Sin verificar

112
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Total1121 tamaño · 9 fundas disponibles

¿Son correctas las 112 fundas de 64×89mm?

Tamaño de cartas de De Barbarossa a Berlín

Fundas compatibles:fundas 64x89

Mecánicas

Action / EventCampaign / Battle Card DrivenDice RollingPoint to Point MovementSimulation

Sobre De Barbarossa a Berlín

(de GMT Games:)

Primavera de 1941: la Alemania nazi triunfa. Polonia hace tiempo que desapareció del mapa. Dinamarca, Noruega y los Países Bajos han sido invadidos. Francia, la vencedora de 1918, ha caído. Grecia y Yugoslavia acaban de ser aplastadas. Gran Bretaña resiste en solitario, libre de la amenaza de invasión gracias al valor y la destreza de su fuerza aérea y su armada. Sin embargo, Gran Bretaña se encuentra acechada y atacada por las manadas de lobos nazis, y en el norte de África una guarnición mixta de fuerzas británicas y de la Commonwealth está sitiada en Tobruk por Rommel y su Afrika Korps.

Entonces, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarossa, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. Mientras las puntas de lanza panzer atraviesan a los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro trascendental. La Última Guerra Europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años más tarde, en un búnker entre las ruinas de Berlín.

World War II: Barbarossa to Berlin abarca esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú hasta Stalingrado, desde Tobruk hasta Túnez, desde Sicilia hasta Roma, desde el Día D hasta el Rin, y hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como la continuación de su galardonado juego estratégico sobre la Primera Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para plasmar la dinámica estratégica y operacional de la Segunda Guerra Mundial en Europa.

Al igual que en Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utiliza un mapa de punto a punto, esta vez abarcando toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta el norte de África. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate resultarán familiares a los jugadores de Paths of Glory, pero han sido modificados para recrear las campañas de la blitzkrieg de 1941-45.

Al igual que en Paths of Glory, el corazón del juego reside en las 110 Cartas de Acción (55 para el jugador del Eje y 55 para el Aliado). Cada carta puede utilizarse para movimiento operacional y combate, movimiento estratégico, reemplazos o para un Evento. Los eventos incluyen:

Líderes individuales (Patton, Guderian o Rommel, el Zorro del Desierto)

Innovaciones tácticas y nuevo armamento (cajas fortificadas, tanques Tiger)

Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, la 8th Airforce)

Refuerzos (Frentes Mecanizados soviéticos, PanzerArmee Afrika, el Tercer Ejército de Patton)

Invasiones aliadas, reales o potenciales (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)

Política y diplomacia (Hitler Declares War, Casablanca, Yalta, Operation Axis)

Guerra irregular (Partisanos, el Maquis, Otto Skorzeny)

World War II: Barbarossa to Berlin ofrece tanto al jugador Aliado como al del Eje un amplio abanico de apasionantes decisiones de juego, a la vez que ilustra los factores históricos clave de la contienda: desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en combate hasta la relevancia del petróleo para abastecerlas, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos sobre la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, World War II: Barbarossa to Berlin hace honor a su título: un jugador del Eje que no logre ganar la guerra aún puede ganar la partida. El vencedor a menudo se decide en el último turno, mientras el jugador Aliado lucha por extinguir los últimos vestigios del imperio nazi.

Es 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con el triunfo alemán en Barbarossa o con el colapso en Berlín? Mientras el mundo contiene la respiración, las decisiones son tuyas.

Preguntas frecuentes sobre De Barbarossa a Berlín

¿Qué tamaño tienen las cartas de De Barbarossa a Berlín?

Las cartas de De Barbarossa a Berlín tienen un tamaño: 112 cartas de 64×89 mm (Póker / Magic). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.

¿Cuántas fundas necesita De Barbarossa a Berlín?

De Barbarossa a Berlín necesita 112 fundas en 1 tamaño: 112 de 64×89 mm.

¿Qué tamaño de fundas usa De Barbarossa a Berlín?

Las cartas de De Barbarossa a Berlín usan fundas de tamaño Póker / Magic (64×89 mm).

¿Dónde comprar fundas para De Barbarossa a Berlín?

En fundas.online puedes encontrar fundas para De Barbarossa a Berlín desde 8 €. Tenemos 9 opciones compatibles con envío a España.

Última actualización: 20 de agosto de 2026