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Fundas para La Villa

VillageEdición española (2012)
La Villa
#249 en BGG
Comprar juegoBGG
EconomicFarmingMedieval
Año2011
Nota7.5 (24.559)
Jugadores2-4 jugadores
Duración90 min

Diseñador: Inka Brand, Markus Brand

No hay datos de cartas disponibles para este juego.

Mecánicas

Area Majority / InfluenceContractsSet CollectionTurn Order: Claim ActionWorker PlacementWorker Placement, Different Worker Types

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Total con expansiones: 67 cartas en expansiones

Sobre La Villa

La vida en la aldea es dura, pero la vida aquí también permite a los habitantes crecer y prosperar a su antojo. Un aldeano puede querer convertirse en fraile. Otro puede sentirse ambicioso y aspirar a una carrera en los cargos públicos. Un tercero puede querer buscar su suerte en tierras lejanas.

Cada jugador tomará las riendas de una familia para que encuentren la fama y la gloria de muchas maneras diferentes. Sin embargo, hay algo que no debes olvidar: el tiempo no se detiene para nadie y, con el paso de los años, las personas desaparecerán. Aquellos que logren ser inmortalizados en las crónicas de la aldea honrarán a su familia y estarán un paso más cerca de la victoria.

Village es un juego lleno de desafíos tácticos. Un mecanismo de acción inteligente y único se encarga de que los turnos sean cortos y, al mismo tiempo, tácticamente profundos y llenos de decisiones difíciles. También es única la forma en que el juego aborda el delicado tema de la muerte; como parte natural y perpetua de la vida en la aldea, la presencia de la muerte te obligará a mantenerte concentrado en una gestión inteligente del tiempo.

Parafraseado de la reseña de Opinionated Gamer:

El turno de cada jugador consiste en tomar un cubo y realizar la acción de la zona de la que lo ha retirado. El tablero cuenta con múltiples zonas con atributos específicos: un mercado, una zona de viaje, una zona de oficios, una iglesia y el ayuntamiento. Muchas de ellas ofrecen diversas opciones, por lo que incluso si tomas un cubo del área de oficios, puedes obtener un buey, un caballo, una carreta, un arado, un pergamino o convertir trigo en oro. Cada zona se prepara con cubos de cuatro colores, además de cubos negros que funcionan como maldiciones; hay muchos turnos por ronda. Algunas áreas ofrecen puntos a corto plazo, otras a largo plazo y otras solo al final de la partida. La ronda termina cuando no quedan cubos en ninguna ubicación. El juego finaliza cuando se completan las crónicas de la aldea o el cementerio anónimo.

Última actualización: 20 de agosto de 2026