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Insondable necesita 215 fundas de tamaño Mini Americano (41×63 mm), 86 de tamaño Americano Estándar (57×89 mm) y 19 de tamaño especial (102×127 mm), para un total de 320 fundas. En nuestra base de datos tenemos 9 fundas compatibles. Cuenta con 1 expansión. Diseñado en 2021 por Tony Fanchi y Corey Konieczka. Edición en español publicada en 2021.
Diseñador: Tony Fanchi, Corey Konieczka
¿Son correctos los 3 tamaños y 320 fundas?
Expansiones1
Es el año 1913. El vapor SS Atlantica se encuentra a dos días de puerto en su travesía por el océano Atlántico. Sus desprevenidos pasajeros esperaban un viaje tranquilo hacia Boston, Massachusetts, sin nada fuera de lo común. Sin embargo, extrañas pesadillas asolan las mentes de las personas a bordo cada noche; circulan rumores de formas oscuras que siguen de cerca al barco justo bajo las olas; y la tensión aumenta cuando se descubre un cadáver en la capilla del barco, con signos de un extraño ritual esparcidos alrededor del cuerpo.
Acechando en las profundidades del océano Atlántico se encuentra un enjambre de horrores feroces e inconfesables: los Deep Ones, liderados por Mother Hydra y Father Dagon. Por razones desconocidas, han puesto su mirada en el Atlantica, y sus esbirros, bajo la forma de híbridos entre humanos y Deep Ones, se han infiltrado en el vapor para ayudar a hundirlo desde dentro. En cada partida de Unfathomable, uno o más jugadores asumen el papel de uno de estos híbridos, y su capacidad para sabotear en secreto los esfuerzos de los demás jugadores podría marcar la diferencia entre un viaje exitoso y un barco hundido.
Si eres un humano, necesitas repeler a los Deep Ones, evitar que el Atlantica sufra demasiados daños y gestionar con cuidado los cuatro recursos cruciales del barco si quieres tener alguna esperanza de llegar a Boston, todo ello mientras intentas descubrir quiénes de tus compañeros son amigos y quiénes son enemigos. Todos comparten la misma reserva de recursos, pero los humanos intentarán preservarlos mientras que los traidores se esforzarán por agotarlos sutilmente. ¡Saber distinguir cuándo alguien está mermando a propósito los recursos del grupo es más difícil de lo que parece, especialmente cuando se tienen en cuenta las crisis!
Al final del turno de cada jugador, este debe robar una carta de mitos. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo debe intentar resolver en conjunto. Algunas de estas crisis, como "Food Rationing", exigen una elección que podría poner en riesgo a los pasajeros o los recursos del barco, mientras que otras, como "Hull Leak", requieren una prueba de habilidad en la que el fracaso podría tener consecuencias desastrosas.
Durante una prueba de habilidad, cada jugador aporta cartas de habilidad de su mano a un montón boca abajo compartido por el grupo. Una vez que todos han aportado (o han decidido no hacerlo), las cartas se barajan y se revelan. ¡Si se han aportado suficientes habilidades correctas, el grupo supera la prueba! Pero si se han aportado las habilidades incorrectas, estas pueden entorpecer los resultados y provocar el fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son oportunidades peligrosas para que los traidores saboteen los esfuerzos de los humanos, así que debes mantenerte alerta en todo momento.
—descripción del editor
Las cartas de Insondable tienen 3 tamaños: 86 cartas de 57×89 mm (Americano Estándar), 19 cartas de 102×127 mm (especial), 215 cartas de 41×63 mm (Mini Americano). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
Insondable necesita 320 fundas en 3 tamaños: 86 de 57×89 mm, 19 de 102×127 mm, 215 de 41×63 mm.
Las cartas de Insondable usan fundas de tamaño Americano Estándar (57×89 mm) y 102×127 mm y Mini Americano (41×63 mm).
Última actualización: 26 de febrero de 2026