Fundas para The Others: Los siete pecados
Fundas para The Others: Los siete pecados
The Others: Los siete pecados necesita 49 fundas de tamaño Mini Americano (41×63 mm) y 21 de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm), para un total de 70 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Cuenta con 13 expansiones. Diseñado en 2016 por Eric M. Lang. Edición en español publicada en 2016.
Diseñador: Eric M. Lang
Fundas necesarias
Incluir expansiones en el cálculo:
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Mini Americano41 × 63 mm Sin verificar | 49 | ComprarComprar | |
Póker / Magic63.5 × 88 mm Sin verificar | 21 | ComprarComprar | |
| Total | 70 | 2 tamaños · 17 fundas disponibles | |
¿Son correctos los 2 tamaños y 70 fundas?
Tamaño de cartas de The Others: Los siete pecados
Mecánicas
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Total con expansiones: 119 cartas en expansiones
Sobre The Others: Los siete pecados
En The Others, el mundo se encuentra al borde del apocalipsis, ya que los fanáticos del Hell Club han invocado a los 7 Pecados Capitales para devastar nuestra realidad. Poco a poco, los Others se han ido infiltrando en nuestras vidas, corrompiendo la sociedad desde dentro. La ciudad de Haven es la clave de su invasión, pero no caerá sin luchar, gracias a las acciones de la organización paranormal conocida como F.A.I.T.H. (Federal Authority for the Interdiction of Transdimensional Horrors). Cada partida de The Others se juega con un jugador controlando las fuerzas de un único Pecado, contra los demás jugadores que controlan a un equipo de 7 héroes de FAITH. Los héroes cooperan para sobrevivir a los ataques del Pecado y cumplir las misiones que tienen por delante, mientras que el Pecado intenta frustrar a los héroes de todas las formas posibles (preferiblemente destruyéndolos).
Los héroes se dividen en diferentes clases, cada una especializada en un aspecto distinto del juego. Los líderes son buenos ayudando a los demás miembros del equipo. Los matones son excelentes combatientes cuerpo a cuerpo. Los francotiradores son expertos en usar armas de fuego para abatir monstruos a distancia. Y los especialistas poseen el ingenio y el conocimiento de lo oculto necesarios para resolver las crisis sobrenaturales que se extienden por la ciudad. Cada héroe cuenta además con sus propios atributos y habilidades únicas que los diferencian de todos los demás. Saber cuándo desplegar el refuerzo adecuado puede ser la clave para la victoria de FAITH.
La corrupción es una de las mecánicas principales del juego. Es tanto una forma en que el Pecado consume a los héroes como un medio para que estos logren hazañas asombrosas de las que normalmente no serían capaces. Asumir corrupción otorga a los héroes poderosas bonificaciones (siempre que sigan asumiendo corrupción), pero cuando quedan completamente corrompidos, sus secretos más oscuros pueden regresar para atormentarlos y destruir al equipo desde dentro, o bien su carne puede simplemente sucumbir a las influencias pecaminosas.
El jugador del Pecado, por otro lado, tiene acceso a los diferentes monstruos de cada Pecado, ¡incluidas las Abominaciones, un Controlador y el aterrador Avatar del Pecado! Estos monstruos pueden intentar destruir a los héroes o simplemente obstaculizar su progreso en las misiones. Cada Pecado proporciona al jugador del Pecado un mazo diferente de cartas de Pecado que se pueden jugar en diferentes momentos para sorprender a los jugadores con diversos efectos, a menudo vinculados a la estrategia de cada Pecado. Sí, porque cada Pecado impregna la partida con una mecánica global que siempre está activa. Por ejemplo, la Soberbia castiga a los héroes orgullosos que se aventuran solos por las calles, mientras que la Pereza castiga a los héroes que intentan moverse rápidamente por el tablero. Los héroes deberán aprender a lidiar con la influencia específica de cada Pecado, que siempre se interpondrá entre ellos y su misión.
Los Pecados también cuentan con la ayuda de los Acólitos, utilizándose un tipo diferente en cada partida. Estos viles sirvientes corrompidos de la oscuridad pueden luchar e interponerse en el camino de los héroes, pero también disponen de una habilidad especial de una vez por ronda que refleja sus vidas anteriores. Por ejemplo, los vagabundos corrompidos roban equipo a los héroes, las monjas corrompidas contaminan los distritos de la ciudad y los médicos corrompidos impiden que los héroes se curen.
Hay 7 historias diferentes en las que los jugadores pueden embarcarse en cada partida de The Others. Cada una de ellas aporta reglas especiales distintas, dinámicas diferentes y un sistema único de misiones ramificadas que los héroes deben completar para alzarse con la victoria. Hay historias de Terror, que son más directas y se centran en la acción y el combate; las historias de Corrupción giran en torno a la corrupción que se extiende por la ciudad y por los propios héroes; y las historias de Redención se basan en salvar la ciudad y a los pocos inocentes que quedan. Cada historia se puede jugar en una configuración de mapa diferente, lo que hace que la dinámica de cada partida sea aún más única.
El tablero utilizado en The Others se compone de varias losetas, cada una de las cuales representa un distrito urbano diferente y distintas configuraciones de calles. Como la ciudad de Haven todavía pertenece a la humanidad y son los Pecados los que intentan apoderarse de ella, los héroes pueden aprovecharla para obtener los diferentes beneficios que ofrece cada distrito. Por ejemplo, pueden ir al hospital para curar heridas, al museo para librarse de la corrupción, a la torre RavenCorp para conseguir nuevo equipo o a la comisaría de policía para solicitar un ataque orbital. Los distritos disponibles en cada mapa y su ubicación pueden alterar notablemente la dinámica de la partida.
A medida que avanza la partida, y según lo mal que les vaya a los héroes frente a los giros y acontecimientos de la trama, el Medidor de Apocalipsis avanzará, haciendo que los Pecados se vuelvan progresivamente más fuertes y aterradores. Las cartas de Apocalipsis, vinculadas al tipo de historia que se esté jugando (Terror, Corrupción o Redención), introducen nuevos giros y desafíos en el juego, ¡llegando incluso a incorporar a los propios miembros del Hell Club!
Los héroes morirán. Ya sea en un noble sacrificio, destrozados por garras y tentáculos, o consumidos por la corrupción que brota en sus almas. La cuestión es si el equipo de FAITH logrará cumplir su misión final a tiempo, o si los Pecados reinarán de forma suprema sobre la humanidad.
—descripción de la editorial
Preguntas frecuentes sobre The Others: Los siete pecados
¿Qué tamaño tienen las cartas de The Others: Los siete pecados?
Las cartas de The Others: Los siete pecados tienen 2 tamaños: 21 cartas de 63.5×88 mm (Póker / Magic), 49 cartas de 41×63 mm (Mini Americano). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita The Others: Los siete pecados?
The Others: Los siete pecados necesita 70 fundas en 2 tamaños: 21 de 63.5×88 mm, 49 de 41×63 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa The Others: Los siete pecados?
Las cartas de The Others: Los siete pecados usan fundas de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm) y Mini Americano (41×63 mm).
¿Dónde comprar fundas para The Others: Los siete pecados?
En fundas.online puedes encontrar fundas para The Others: Los siete pecados desde 2 €. Tenemos 17 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 20 de agosto de 2026