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Space Cadets: Dice Duel
#2264 en BGG
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DiceFightingParty GameReal-time
Año2013
Nota6.7 (3123)
Jugadores4-8 jugadores
Duración30 min

Diseñador: Geoff Engelstein, Sydney Engelstein

No hay datos de cartas disponibles para este juego.

Mecánicas

Action QueueDice RollingGrid MovementReal-TimeTeam-Based Game

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Sobre Space Cadets: Dice Duel

Tu plan está tomando forma rápidamente. La sencillez misma. Solo hay que seguir acortando la distancia con el enemigo y disparar cuando esté a tiro. Tu tripulación está bien entrenada y trabaja con rapidez en sus puestos, justo la ventaja que necesitas para alzarte con la victoria. «Ingeniería, energía al Timón. Avancen y acorten la distancia con el enemigo. Mantengan los escudos al frente. Vamos directos hacia ellos». Puedes sentir cómo el puente vibra ligeramente a medida que los motores aceleran. «Capitán, todos los sensores tienen fijado el blanco con las armas», dice el Oficial de Sensores. «Puede hacer fuego a discreción».

Una leve sonrisa de suficiencia cruza tu rostro. «¡A mi señal! Lancen ambos torp... Esperen, ¿a dónde se han ido?». Miras la pantalla principal, desconcertado, con una creciente sensación de inquietud. Sensores empieza a gritar. «¡Salto Cristal! ¡Capitán, han realizado un salto de cristal y están justo detrás de nosotros!». Desde tu derecha llega la voz presa del pánico del oficial de Escudos. «Emm, Capitán... ¡Todos nuestros escudos están al frente!». Empiezas a ladrar órdenes. «¡Escudos, usen el cristal que capturamos para levantar el escudo de popa! ¡Armas, comiencen a mover los torpedos a los tubos traseros! ¡Timón, sáquenos de aquí!». La tripulación se pone a trabajar, pero observas con horror cómo dos torpedos salen disparados desde tu némesis.

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Space Cadets: Dice Duel –el «¡Juego de combate entre naves estelares con tiradas de dados, en tiempo real y de equipo contra equipo!»– enfrenta a dos naves espaciales en un combate trepidante. Los jugadores se dividen en dos equipos; cada equipo encarna a la tripulación de una nave y ganan o pierden juntos en función de lo bien que se desempeñen. La partida termina cuando un bando destruye a su oponente infligiéndole cuatro puntos de daño mediante torpedos o minas. Cada nave cuenta con seis Puestos de Puente:

Ingeniería genera energía para los demás puestos.

Timón maniobra la nave en el mapa.

Armas carga los tubos de torpedos para atacar al enemigo.

Sensores fija el blanco en el enemigo para que los torpedos puedan impactar y utiliza inhibidores para evitar que el enemigo los fije a ellos.

Escudos ayuda a proteger la nave de los torpedos enemigos.

Rayos Tractores puede atrapar los poderosos cristales, mover la nave enemiga por el mapa y lanzar Minas.

Cada jugador está a cargo de uno o más de estos puestos, o tiene el rol general de Capitán para coordinarlo todo. No hay turnos de juego en Space Cadets: Dice Duel; en su lugar, la partida continúa con los jugadores actuando lo más rápido posible hasta que un bando gane.

Última actualización: 20 de agosto de 2026