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Sekigahara: La Unificación de Japón necesita 110 fundas de tamaño especial (62.5×88 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2011 por Matt Calkins. Edición en español publicada en 2022.
Diseñador: Matt Calkins
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Especial62.5 × 88 mm Sin verificar | 110 | ComprarComprar | |
| Total | 110 | 1 tamaño · 3 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 110 fundas de 62.5×88mm?
La batalla de Sekigahara, librada en 1600 en una encrucijada de Japón, unificó a la nación bajo la familia Tokugawa durante más de 250 años.
Sekigahara te permite volver a disputar esa guerra como Ishida Mitsunari, defensor de un heredero infantil, o como Tokugawa Ieyasu, el daimyo (señor feudal) más poderoso de Japón.
La campaña duró solo 7 semanas, durante las cuales cada bando improvisó un ejército y una estrategia con las fuerzas que sus aliados pudieron proporcionar. Cada líder albergaba profundas dudas sobre la lealtad de sus unidades, y con razón. Varios daimyo se negaron a luchar; algunos incluso cambiaron de bando en plena batalla.
Para conquistar Japón debes hacer algo más que desplegar un ejército: debes estar seguro de que te seguirá al combate. Cultiva la lealtad de tus aliados y despliégalos solo cuando confíes en su fidelidad. Gana una batalla logrando una deserción en las filas de tu oponente.
Sekigahara está repleto de mecánicas inusuales:
No se utilizan dados
Las cartas representan la lealtad y la motivación. Sin una carta que coincida, un ejército no entrará en batalla.
La fidelidad se representa mediante el tamaño de la mano, que fluctúa en cada turno.
Las batallas son una serie de despliegues, a partir de pilas de unidades ocultas, basados en factores de lealtad secretos. Las cartas de Desafío de Lealtad crean posibles eventos de deserción.
Sekigahara es un juego de bloques de 3 horas de duración basado en la campaña japonesa librada en 1600. La guerra de 7 semanas, disputada a lo largo de las dos carreteras principales de Japón y en asedios dispersos y escaramuzas en zonas rurales, elevó a Tokugawa Ieyasu a Shogun y unificó Japón durante 265 años.
Sekigahara está diseñado para ofrecer una experiencia históricamente auténtica dentro de una mecánica de juego intuitiva que puede jugarse en una sola sesión. Se ha hecho un gran esfuerzo por preservar un mecanismo de juego limpio. (A pesar de una buena dosis de detalle histórico, el reglamento es de apenas 6 páginas). El azar toma la forma de incertidumbre y no de suerte.
No se utilizan dados; el combate se decide con cartas. Los bloques representan ejércitos y las cartas la motivación. La combinación de ejército y motivación produce impacto en el campo de batalla. Los ejércitos sin cartas coincidentes no luchan. Las batallas se resuelven rápidamente, pero con suspense, participación táctica y una amplia gama de resultados posibles.
La legitimidad se representa mediante el tamaño de la mano, que fluctúa cada semana según el número de castillos que posea un jugador. Ciertos eventos agotan la legitimidad, como las marchas forzadas y las batallas perdidas. El reclutamiento, por su parte, depende del control de un daimyo sobre zonas de producción clave. Los objetivos (unidades enemigas, castillos, recursos) se encuentran por todo el mapa.
El despliegue inicial es variable, por lo que la situación siempre es nueva. La información oculta (bloques y cartas) aporta una incertidumbre adicional. De este modo, el juego transmite la sensación de la campaña real.
Los bloques son grandes y apilables. Todas las unidades del tablero son visibles a la vez, y la situación estratégica es comprensible de un vistazo. Los componentes utilizan denominaciones y colores de clanes auténticos, y tienen una estética japonesa.
Fiel a la historia, los objetivos (castillos y centros económicos) y las fuerzas (ejércitos de daimyo aliados) están dispersos. El apoyo a un frente significa el descuido de otro. El jugador se ve arrastrado entre prioridades contrapuestas. Cada bando se pregunta dónde quiere luchar su oponente y dónde no está preparado. Hay una gran dosis de faroleo en el juego.
Cada jugador debe reunir a los diversos daimyo de su coalición, gestionando la moral y la motivación de cada clan. Las fuerzas están dispersas y, aunque hay razones para unificarlas, los objetivos también están dispersos y el plazo de tiempo es reducido, por lo que las escaramuzas se producirán por toda la isla.
ESCALA TEMPORAL 1 semana por cada 2 turnos de jugador
ESCALA DEL MAPA Punto a punto
ESCALA DE UNIDADES Un bloque = 5000 soldados
NÚMERO DE JUGADORES 2
COMPONENTES
Tablero montado
119 piezas de
Las cartas de Sekigahara: La Unificación de Japón tienen un tamaño: 110 cartas de 62.5×88 mm (especial). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
Sekigahara: La Unificación de Japón necesita 110 fundas en 1 tamaño: 110 de 62.5×88 mm.
Las cartas de Sekigahara: La Unificación de Japón usan fundas de tamaño 62.5×88 mm.
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Última actualización: 17 de febrero de 2026