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Risk Revolution necesita 175 fundas de tamaño especial (56×77 mm). En nuestra base de datos tenemos 1 funda compatibles. Cuenta con 1 expansión. Diseñado en 2011 por Rob Daviau y Chris Dupuis. Edición en español publicada en 2010.
Diseñador: Rob Daviau, Chris Dupuis
¿Son correctas las 175 fundas de 56×77mm?
Expansiones1
Esta descripción no contiene spoilers, ya que no incluye nada que no figure en el manual de reglas inicial del juego. Los detalles sobre por qué esto es importante se encuentran en la descripción.
Risk Legacy representa, si no un concepto nuevo, al menos uno poco común en los juegos de mesa: el modo campaña. En su esencia, el juego, especialmente al principio, se juega de forma muy similar al Risk convencional con algunos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo y, mediante un combate sencillo (donde los jugadores lanzan dados para determinar quién pierde unidades en cada batalla), intentan eliminar a todos los oponentes del tablero o controlar un número determinado de "estrellas rojas", también conocidas como puntos de victoria (PV).
Lo que lo hace diferente es que Risk Legacy cambia con el tiempo según el resultado de cada partida y las diversas decisiones tomadas por los jugadores. En cada partida, los jugadores eligen una de cinco facciones; cada facción tiene piezas con formas únicas y, lo que es más importante, reglas diferentes. Al comienzo de la primera partida, cada una de estas facciones obtiene la capacidad de romper una regla menor, como la habilidad de mover tropas en cualquier momento durante su turno, en lugar de solo al final.
Lo que hace que este juego sea único es que, cuando se eligen los poderes, los jugadores deben escoger uno de los dos poderes de su facción, pegar la pegatina de ese poder en su tarjeta de facción y luego destruir la tarjeta que tiene la otra regla; y por destruir, las reglas se refieren exactamente a lo que dicen: "Si una carta es DESTRUIDA, se elimina del juego permanentemente. Rómpela. Tírala a la basura". Este concepto clave impregna todo el juego. Algunas cosas que hagas en una partida la afectarán temporalmente, mientras que otras lo harán de forma permanente. Estos cambios pueden incluir aumentar los recursos de un país (para reclutar tropas en lugar del antiguo estilo de reclutamiento de "combinar tres símbolos"), añadir bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de dados de defensa en los países, o añadir bonificaciones permanentes de tropas por continente que pueden afectar a todos los jugadores.
El propio manual de reglas también está diseñado para cambiar a medida que el juego avanza, con bloques de espacio en blanco en las páginas para permitir la adición o modificación de reglas. Secciones enteras de reglas no entrarán en vigor hasta más adelante en el juego. La caja del juego contiene diferentes paquetes y compartimentos sellados, cada uno con una condición escrita para su apertura. El manual de reglas indica que estos contienen las adiciones de reglas, poderes de facción adicionales y otras cosas que no deben discutirse aquí para proteger al jugador de spoilers.
El ganador de cada una de las primeras 15 partidas recibe una "bonificación mayor", como fundar una ciudad mayor (en la que solo él podrá comenzar en futuras partidas), eliminar un modificador permanente del tablero, destruir una carta de país (evitando que proporcione recursos para comprar tropas en futuras partidas), cambiar una bonificación de tropas por continente o nombrar un continente, lo que otorga a ese jugador una bonificación de tropas en partidas futuras. Los jugadores que no ganaron pero no fueron eliminados pueden realizar cambios menores en el mundo, como fundar una ciudad menor o añadir recursos a un país.
Cabe señalar que, aunque se rompan cartas a lo largo del juego, se añaden tantas cartas a través de los paquetes sellados que el juego no se ve perjudicado. Tampoco se trata de un juego "desechable", sino simplemente de uno personalizado. El juego puede seguir cambiando más allá de la campaña de 15 partidas e, incluso cuando finalmente deje de cambiar, seguirás teniendo una copia de Risk que es completamente única.
Las partidas iniciales duran aproximadamente entre 30 y 90 minutos, lo que incluye una breve explicación de las reglas y la preparación.
Las cartas de Risk Revolution tienen un tamaño: 175 cartas de 56×77 mm (especial). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
Risk Revolution necesita 175 fundas en 1 tamaño: 175 de 56×77 mm.
Las cartas de Risk Revolution usan fundas de tamaño 56×77 mm.
Última actualización: 26 de febrero de 2026