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Fundas para Rex: Últimos días de un imperio

Rex: Final Days of an EmpireEdición española (2012)
Rex: Últimos días de un imperio
#1391 en BGG
Comprar juegoBGG
Civil WarFightingNegotiationPolitical
Año2012
Nota7.0 (4587)
Jugadores3-6 jugadores
Duración180 min

Rex: Últimos días de un imperio necesita 84 fundas de tamaño Americano Estándar (57×89 mm), 36 de tamaño Mini Americano (41×63 mm) y 6 de tamaño especial (115×180 mm), para un total de 126 fundas. En nuestra base de datos tenemos 7 fundas compatibles. Diseñado en 2012 por Bill Eberle, John Goodenough, Jack Kittredge, Corey Konieczka, Peter Olotka y Christian T. Petersen. Edición en español publicada en 2012.

Diseñador: Bill Eberle, John Goodenough, Jack Kittredge, Corey Konieczka, Peter Olotka, Christian T. Petersen

Fundas necesarias

TamañoCartas 
Americano Estándar57 × 89 mm

Sin verificar

84
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Mini Americano41 × 63 mm

Sin verificar

36
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Especial115 × 180 mm

Sin verificar

6
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Total1263 tamaños · 14 fundas disponibles

¿Son correctos los 3 tamaños y 126 fundas?

Tamaño de cartas de Rex: Últimos días de un imperio

Fundas compatibles:fundas 57x89fundas 41x63

Mecánicas

AlliancesArea Majority / InfluenceAuction / BiddingForce CommitmentHand ManagementPoint to Point MovementTeam-Based GameVariable Player Powers

Sobre Rex: Últimos días de un imperio

Descripción del juego por parte de la editorial:

Rex: Final Days of an Empire, una versión reinventada de Dune ambientada en el universo de Twilight Imperium de Fantasy Flight, es un juego de mesa de negociación, traición y guerra en el que de 3 a 6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares, compitiendo por el dominio de la decadente ciudad imperial de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del imperio Lazax, al tiempo que presenta a los jugadores atractivas habilidades raciales asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y el dominio táctico.

En Rex: Final Days of an Empire, los jugadores compiten por el control de ubicaciones vitales a través de un extenso mapa de Mecatol City, una ciudad del tamaño de un continente. Solo asegurando tres ubicaciones clave (o más, cuando se está aliado con otras facciones), un jugador puede imponer su dominio sobre el corazón de un imperio agonizante.

Desafortunadamente, reclutar tropas frente a un bloqueo continuo de los Sol es, en el mejor de los casos, difícil (a menos que, por supuesto, seas la Federation of Sol o su infiel aliado, los Hacan, quienes abastecen a la flota de bloqueo). Los líderes astutos deben recabar el apoyo de la población local, descubrir arsenales de armas ocultos y hacerse con el control de instituciones clave. Mecánicamente, esto significa que los jugadores deben reclamar áreas que otorgan influencia, la cual luego se «gasta» para (entre otras cosas) contrabandear fuerzas militares a través del bloqueo orbital de los Sol. Esas fuerzas serán necesarias para tomar las zonas clave de la ciudad requeridas para ganar la partida. Desde el momento en que se efectúa el primer disparo, los jugadores deben buscar agresivamente los medios para inclinar el conflicto a su favor.

Mientras las grandes razas luchan por la supremacía en el vacío de poder dejado por un emperador muerto, enormes naves de guerra de los Sol ejecutan sus devastadores bombardeos sobre la ciudad. Moviéndose sistemáticamente, la flota de naves de guerra de la Federation of Sol causa estragos en la superficie del planeta, apuntando a grandes franjas del tablero de juego con sus capacidades destructivas. Solo las propias fuerzas terrestres de los Sol están advertidas de la ira de la flota; todos los demás deben buscar refugio en las pocas ubicaciones que cuentan con escudos defensivos operativos... o ser aniquilados en la tormenta de fuego resultante.

Aunque la diplomacia abierta y los acuerdos a puerta cerrada a menudo pueden mitigar la necesidad de derramamiento de sangre, el combate directo puede resultar inevitable. Cuando dos o más fuerzas opuestas ocupan la misma zona, se produce una batalla. La fuerza militar de cada jugador se basa en la suma total de tropas que está dispuesto a sacrificar, junto con el valor de fuerza del líder elegido. Por lo tanto, los líderes de una facción pueden ser de vital importancia en el combate... ¡pero cuidado! Uno o más de tus líderes podrían estar secretamente a sueldo de un enemigo, y si tus fuerzas en combate están comandadas por semejante traidor, la derrota está prácticamente asegurada. Así que, ya sea en el campo de batalla o en la sala del Galactic Council, ten cuidado en quién depositas tu confianza.

Todo esto, junto con una gran cantidad de reglas opcionales y variantes adicionales, significa que no habrá dos partidas de Rex: Final Days of an Empire que se jueguen exactamente igual. A la rejugabilidad contribuyen aún más las habilidades asimétricas de las facciones del juego, cada una de las cuales ofrece una experiencia de juego única.

Preguntas frecuentes sobre Rex: Últimos días de un imperio

¿Qué tamaño tienen las cartas de Rex: Últimos días de un imperio?

Las cartas de Rex: Últimos días de un imperio tienen 3 tamaños: 84 cartas de 57×89 mm (Americano Estándar), 6 cartas de 115×180 mm (especial), 36 cartas de 41×63 mm (Mini Americano). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.

¿Cuántas fundas necesita Rex: Últimos días de un imperio?

Rex: Últimos días de un imperio necesita 126 fundas en 3 tamaños: 84 de 57×89 mm, 6 de 115×180 mm, 36 de 41×63 mm.

¿Qué tamaño de fundas usa Rex: Últimos días de un imperio?

Las cartas de Rex: Últimos días de un imperio usan fundas de tamaño Americano Estándar (57×89 mm) y 115×180 mm y Mini Americano (41×63 mm).

¿Dónde comprar fundas para Rex: Últimos días de un imperio?

En fundas.online puedes encontrar fundas para Rex: Últimos días de un imperio desde 2 €. Tenemos 14 opciones compatibles con envío a España.

Última actualización: 20 de agosto de 2026