Fundas para Rallyman
Fundas para Rallyman
Diseñador: Jean-Christophe Bouvier
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Sobre Rallyman
En el juego de carreras Rallyman, antes de poder empezar la carrera, debes crear tu pista de rally conectando los lados de 1 a 4 tableros de doble cara, teniendo cada tablero una cara de asfalto y la otra de nieve.
El sistema de movimiento es sencillo: por cada dado lanzado, avanzas una casilla. De este modo, tienes cinco dados para cada una de las marchas y dos de "gas" para seguir moviéndote sin cambiar de velocidad. Cada dado se puede jugar exactamente una vez por turno. Cuando detienes tu movimiento, tomas una carta correspondiente a la última marcha que hayas puesto: cuanto mayor sea tu velocidad, menor será tu tiempo.
La pista cuenta tanto con tramos rectos como con curvas que requieren una velocidad determinada para poder superarlas de diferentes maneras (derrapando, mediante un giro cerrado...). Debes lanzar el dado porque determina la velocidad seleccionada, pero puede mostrar un "!", lo que te pondrá en peligro. Al aparecer el tercer "!", tu coche correrá el riesgo de hacer un trompo y salirse de la carretera, lo que provocará una pérdida de tiempo (1'00" en lugar del tiempo previsto en tu carta), pero a veces también daños en el vehículo dependiendo del terreno en el que te estrelles.
Al final de cada ronda, cada jugador suma sus tiempos a su tiempo total. El ganador es el jugador que acumule el menor tiempo total.
La posibilidad de asumir riesgos para arañar unos segundos o en la gestión de los neumáticos aporta aún más a la simulación.
Última actualización: 20 de agosto de 2026