Fundas para Professor Evil and The Citadel of Time
Fundas para Professor Evil and The Citadel of Time
Professor Evil and The Citadel of Time necesita 42 fundas de tamaño Tarot (70×120 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2017 por Matthew Dunstan y Brett J. Gilbert.
Diseñador: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Tarot70 × 120 mm Sin verificar | 42 | ComprarComprar | |
| Total | 42 | 1 tamaño · 2 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 42 fundas de 70×120mm?
Tamaño de cartas de Professor Evil and The Citadel of Time
Mecánicas
Sobre Professor Evil and The Citadel of Time
El Professor Evil tiene una máquina del tiempo y ha estado robando los mejores objetos históricos de épocas tanto pasadas como futuras. A tu equipo se le ha encomendado la tarea de confiscar estos objetos y devolverlos a sus lugares correspondientes en el tiempo, por lo que ahora debéis infiltraros en la mansión y huir con cuatro objetos antes de que el Prof. Evil pueda esconder cuatro de ellos en ubicaciones inaccesibles para vosotros. Afortunadamente, el anciano está un poco chiflado y no os desintegrará si os pilla merodeando por la mansión, sino que simplemente os echará por la puerta principal, donde se olvidará de vosotros de inmediato.
En un turno, primero robas y revelas dos cartas de tu pequeño mazo, y luego te quedas con una de ellas en función de lo que creas que te servirá en este turno. A continuación, realizas tres acciones, como abrir una puerta en la habitación en la que estás, moverte de una habitación (o del exterior) a otra habitación (siempre que la puerta esté abierta), desactivar una trampa o coger un tesoro; usar una carta no cuenta como acción a menos que se indique lo contrario. Puedes repetir las acciones tantas veces como desees o necesites, pero no puedes entrar en una habitación donde esté el Prof. Evil ni salir de la casa por tu cuenta (para correr por el terreno hacia otra ventana) una vez que hayas entrado. ¡Ahora estás comprometido a conseguir esos tesoros!
Después de terminar tu turno, el Prof. Evil se mueve, pero, una vez más, como no está del todo lúcido, no se mueve necesariamente de forma lógica. Para moverlo, tiras tres dados: un dado hace avanzar la figura secundaria del Prof. Evil en el reloj del tablero cinco o diez minutos; los otros dos determinan hacia dónde se mueve el Prof. Evil y a qué distancia. Además, al cruzar las habitaciones, cierra las puertas por las que pasa y reactiva cualquier trampa inactiva que encuentre. Si sacas un azul y un 1, por ejemplo, se mueve a través de la puerta azul hacia la siguiente habitación adyacente; un rojo y un 3 lo moverán a través de tres habitaciones, cruzando la puerta roja en cada ocasión. Un color y una señal concreta lo teletransportarán de inmediato al tesoro que tenga el marcador del mismo color.
Veamos estos tesoros con más detalle: cada tesoro muestra un valor de tiempo y una o más trampas. Se colocan tres tesoros en el tablero y, a continuación, se coloca una ficha azul, una roja y una verde sobre los tesoros, con una ficha correspondiente azul, roja y verde colocada en el reloj del tablero en la hora que coincida con la que figura en el tesoro. La Magna Carta puede indicar 45 minutos, por ejemplo, y tras colocar una ficha azul sobre la Magna Carta, colocas una ficha azul en el reloj a 45 minutos de distancia de donde se encuentra la figura del Prof. Evil. Si el Prof. Evil se mueve hasta esta ficha en el reloj, ese tesoro se pierde, y si perdéis cuatro tesoros, habréis perdido la partida. Retíralo del juego y sustitúyelo por un nuevo tesoro, marcando la hora adecuada en el reloj.
Sin embargo, ten en cuenta que no puedes limitarte a coger un tesoro sin más. El Professor Evil no puede estar en la misma habitación (por supuesto), pero también debes asegurarte de que todas las trampas que aparecen en el tesoro estén desactivadas en ese momento. El tablero comienza con ocho trampas: la mitad activas y la otra mitad no; y jugaréis al tira y afloja con el Professor Evil para mantenerlas en ese estado. Recoged un tesoro y se añadirá uno nuevo al tablero; recoged cuatro tesoros antes de que lo haga el Prof. Evil y todos ganaréis Professor Evil and The Citadel of Time.
Preguntas frecuentes sobre Professor Evil and The Citadel of Time
¿Qué tamaño tienen las cartas de Professor Evil and The Citadel of Time?
Las cartas de Professor Evil and The Citadel of Time tienen un tamaño: 42 cartas de 70×120 mm (Tarot). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Professor Evil and The Citadel of Time?
Professor Evil and The Citadel of Time necesita 42 fundas en 1 tamaño: 42 de 70×120 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Professor Evil and The Citadel of Time?
Las cartas de Professor Evil and The Citadel of Time usan fundas de tamaño Tarot (70×120 mm).
¿Dónde comprar fundas para Professor Evil and The Citadel of Time?
En fundas.online puedes encontrar fundas para Professor Evil and The Citadel of Time desde 7 €. Tenemos 2 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 20 de agosto de 2026