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Fundas para Onirim (Segunda Edición)

OnirimEdición española (2023)
Onirim (Segunda Edición)
#867 en BGG
Comprar juegoBGG
Card GameExplorationFantasy
Año2014
Nota7.0 (11.269)
Jugadores1-2 jugadores
Duración15 min

Onirim (Segunda Edición) necesita 169 fundas de tamaño Europeo Estándar (59×92 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Cuenta con 2 expansiones. Diseñado en 2014 por Shadi Torbey. Edición en español publicada en 2023.

Diseñador: Shadi Torbey

Fundas necesarias

Incluir expansiones en el cálculo:

TamañoCartas 
Europeo Estándar59 × 92 mm

Sin verificar

169
Comprar
Total1691 tamaño · 7 fundas disponibles

¿Son correctas las 169 fundas de 59×92mm?

Tamaño de cartas de Onirim (Segunda Edición)

Fundas compatibles:fundas europeo estándar

Mecánicas

Cooperative GameHand ManagementMove Through DeckOpen DraftingSet CollectionSolo / Solitaire Game

Sobre Onirim (Segunda Edición)

Eres un Dreamwalker, perdido en un misterioso laberinto, y debes descubrir las puertas oníricas antes de que se agote tu tiempo de ensueño, ¡o quedarás atrapado para siempre!

Puedes deambular por las cámaras de los sueños, esperando que el azar te revele las puertas, o puedes demorarte en cada tipo de habitación. En ambos casos, tendrás que lidiar con las escurridizas Pesadillas, que acechan por los pasillos del laberinto.

Onirim es un juego de cartas en solitario/cooperativo. Tú (y un compañero, si lo deseas) debéis trabajar (juntos) contra el juego para reunir las ocho cartas de Puerta antes de que se agote el mazo; puedes obtener esas cartas de Puerta jugando cartas del mismo color durante tres turnos consecutivos, o descartando (bajo circunstancias específicas) una de tus poderosas cartas de Llave. En ambos casos, tendrás que decidir el mejor uso para cada carta de tu mano y jugar con cuidado esquivando las Pesadillas. Esas cartas están ocultas en el mazo y desencadenarán dolorosos dilemas al ser robadas...

La segunda edición de Onirim incluye siete miniexpansiones, todas independientes y compatibles entre sí, incluidas estas tres que estaban presentes en la primera edición del juego:

"The Towers" introduce un nuevo tipo de carta que permite más búsqueda y manipulación del mazo, al tiempo que impone una condición de victoria adicional.

"Happy Dreams and Dark Premonitions" añade malvadas bombas de tiempo que obstaculizarán tu progreso en momentos predecibles de tu aventura, así como aliados útiles pero poco fiables.

En "The Book of Steps Lost and Found", debes encontrar las ocho cartas de Puerta en un orden determinado al azar y puedes retirar del juego cartas descartadas para lanzar poderosos hechizos que te ayudarán a completar esta difícil tarea.

Además de estas tres variantes de la primera edición, la caja de la segunda edición de Onirim incluye cuatro nuevos módulos. Al igual que antes, cada módulo consta de un elemento que facilita el juego y otro que lo dificulta:

"The Glyphs" introduce un cuarto símbolo en las cartas de localización (además de Llave, Sol y Luna), lo que facilita formar la hilera de símbolos sin repetir. El jugador debe entonces encontrar una puerta adicional de cada color (12 puertas en total) para ganar.

"The Dreamcatchers" son cuatro cartas que «custodian» las pilas del Limbo. La pila del Limbo permanece con el Dreamcatcher hasta que algún efecto permita al jugador barajar de nuevo la pila en el mazo... si todos los Dreamcatchers están llenos y deben entrar cartas nuevas al Limbo, se descarta un Dreamcatcher y sus cartas se barajan de nuevo en el mazo. Además, se supone que cuatro nuevas cartas de "Lost Dreams" deben estar en el Limbo al final de la partida, como una condición de victoria adicional, por lo que descartar todos los Dreamcatchers significa la derrota.

"The Crossroads and Dead Ends" introduce cartas de localización con un símbolo determinado (3 Sol, 2 Luna, 1 Llave), pero que funcionan como un «comodín» de cualquier color. También contiene 10 cartas de "Dead End", que permanecen en la mano del jugador (imposibles de descartar por sí solas) y bloquean su límite de mano de 5 cartas... hasta que un jugador descarte toda su mano (= la única forma de descartar un Dead End).

"The Door To The Oniverse" aporta varias cartas de habilidades de un solo uso como «habitantes del Oniverse»... y una puerta incolora adicional por encontrar.

Aparte de todo esto, se incluyen algunas reglas especiales para utilizar el meeple oscuro en el juego (el cual interfiere en la resolución de las cartas de Pesadilla), haciendo que la partida sea más fácil o más difícil, según la variante elegida.

Preguntas frecuentes sobre Onirim (Segunda Edición)

¿Qué tamaño tienen las cartas de Onirim (Segunda Edición)?

Las cartas de Onirim (Segunda Edición) tienen un tamaño: 169 cartas de 59×92 mm (Europeo Estándar). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.

¿Cuántas fundas necesita Onirim (Segunda Edición)?

Onirim (Segunda Edición) necesita 169 fundas en 1 tamaño: 169 de 59×92 mm.

¿Qué tamaño de fundas usa Onirim (Segunda Edición)?

Las cartas de Onirim (Segunda Edición) usan fundas de tamaño Europeo Estándar (59×92 mm).

¿Dónde comprar fundas para Onirim (Segunda Edición)?

En fundas.online puedes encontrar fundas para Onirim (Segunda Edición) desde 3 €. Tenemos 7 opciones compatibles con envío a España.

Última actualización: 20 de agosto de 2026