Fundas para Nevermore
Fundas para Nevermore
Nevermore necesita 113 fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2015 por Curt Covert.
Diseñador: Curt Covert
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Póker / Magic63 × 88 mm Sin verificar | 113 | ComprarComprar | |
| Total | 113 | 1 tamaño · 10 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 113 fundas de 63×88mm?
Tamaño de cartas de Nevermore
Mecánicas
Sobre Nevermore
Pasa con cuidado...
Muchos son los caminos hacia el poder: fuerza bruta, engaño sutil, astuta treta. Tienes las cartas en la mano... pero no puedes quedártelas todas. ¿Qué decidirás acumular para tu beneficio personal? ¿Y a qué estás dispuesto a renunciar para destruir? Los Cuervos se están reuniendo, y muchos de ellos solían ser rivales. ¿Te alzarás con el poder o simplemente serás... nunca más?
Nevermore es un juego casual de selección de cartas (drafting) en el que construyes rápidamente tu mano en cada ronda, reuniendo las cartas que deseas y envenenando la mano de tu oponente al pasarle cartas que crees que no podrá usar. Quien tenga la mayor cantidad de cartas de un palo determinado, obtiene el poder de ese palo para atacar, curar, adquirir magias de Luz o Sombra y conseguir puntos de victoria.
¿Transformarás a todos tus rivales en cuervos, o podrán recuperar su forma humana a tiempo para acumular suficientes victorias y ganar?
Nevermore se puede enseñar en menos de cinco minutos, pero esconde una sorprendente profundidad estratégica mientras los jugadores intentan ser más astutos y maniobrar mejor que sus oponentes. La "transformación" de los jugadores sustituye a la eliminación, manteniendo a todos en la partida hasta el último momento, pero recompensando a los jugadores que han jugado mejor. Esto se debe a que un jugador que se ha convertido en Cuervo no puede ganar hasta que encuentre la manera de transformarse de nuevo, pero sigue jugando, ayudando a condenar a otros jugadores e intentando reunir una de dos manos específicas (todas de un mismo palo o una de cada palo) para volver a ser humano.
La corta duración de las partidas fomenta jugar varias veces por sesión y atrae a jugadores de todos los niveles de habilidad, con muchas intrigas clandestinas y puñaladas por la espalda.
Resumen del juego:
A los jugadores se les reparte una mano de 5 cartas, pero no se las quedarán todas.
Durante la fase de selección (drafting), los jugadores deben pasar tres de esas cartas al jugador de su izquierda. De su nuevo grupo de cinco cartas, deben pasar dos a la izquierda. Por último, pasarán una carta a la izquierda, finalizando la fase de selección con una mano final de cinco cartas. Habrán intentado reunir cartas de un determinado palo (o dos) para intentar ser el jugador que tenga la mayor cantidad de ese palo en esta mano, y al mismo tiempo gestionarán con cuidado lo que pasan a su oponente para asegurarse de que no termine con una mano demasiado poderosa.
Durante la fase de resolución, se va llamando a cada palo, uno a la vez. Todos los jugadores muestran las cartas de ese palo simultáneamente. El jugador con la mayor cantidad obtiene el poder del palo, y la fuerza de la habilidad se determina restando el segundo total más alto de ese palo. Ejemplo: Tengo tres cartas de Ataque. Otros dos jugadores tienen una carta de Ataque cada uno. (3-1=2) Realizo un ataque de 2 puntos a un jugador de mi elección. La Curación, los puntos de Victoria y el Resplandor (que roba una carta de Magia de Luz por cada una que tengas menos la segunda cantidad más alta) funcionan de la misma manera. Todos excepto los Cuervos, que matan cartas de otros palos en tu mano. Ejemplo: Tengo 3 de Victoria, 1 de Ataque y 1 Cuervo. Debo elegir sacrificar 1 carta de Ataque o 1 de Victoria de mi mano a medida que se van resolviendo. Ciertas manos especiales otorgan beneficios adicionales y/o puntos de Victoria.
Si tus 5 puntos de Salud caen a 0, te conviertes en un Cuervo, todavía en juego, pero incapaz de ganar hasta que puedas transformarte de nuevo.
El ganador es el último jugador humano en pie, o el primero en conseguir 6 puntos de Victoria.
Preguntas frecuentes sobre Nevermore
¿Qué tamaño tienen las cartas de Nevermore?
Las cartas de Nevermore tienen un tamaño: 113 cartas de 63×88 mm (Póker / Magic). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Nevermore?
Nevermore necesita 113 fundas en 1 tamaño: 113 de 63×88 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Nevermore?
Las cartas de Nevermore usan fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm).
¿Dónde comprar fundas para Nevermore?
En fundas.online puedes encontrar fundas para Nevermore desde 7 €. Tenemos 10 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 21 de agosto de 2026