Fundas para Nemesis: Sembradores del vacío
/pic5519525.png)
Fundas para Nemesis: Sembradores del vacío
Nemesis: Sembradores del vacío necesita 65 fundas de tamaño especial (63×88 mm) y 13 de tamaño Mini Americano (44×67 mm), para un total de 78 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Diseñado en 2021 por Adam Kwapiński. Edición en español publicada en 2021.
Diseñador: Adam Kwapiński
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Especial63 × 88 mm Sin verificar | 65 | ComprarComprar | |
Mini Americano44 × 67 mm Sin verificar | 13 | ComprarComprar | |
| Total | 78 | 2 tamaños · 6 fundas disponibles | |
¿Son correctos los 2 tamaños y 78 fundas?
Tamaño de cartas de Nemesis: Sembradores del vacío
Mecánicas
Juegos Relacionados
Juego Base
Nemesis
325 cartas
Juego base: 325 cartas
Sobre Nemesis: Sembradores del vacío
"Cada nave espacial tiene una voz; una melodía de maquinaria y subsistemas que su tripulación llega a conocer íntimamente durante los viajes largos. El problema es que, desde la última misión, nuestra nave suena MAL. Hay algo impuro en la forma en que nos habla. Murmullos apenas audibles. Susurros extraños que ninguna máquina podría emitir. Los pasillos oscuros y las vastas salas casi parecen CANTAR.
Algunos de nosotros hemos intentado localizar el origen de estas interferencias, pero siempre parecen ir dos pasos por delante. Acechados por su presencia interminable, pronto empezamos a quebrarnos. Nuestro ingeniero se ha tallado algunas palabras en la carne. Cuando le preguntamos por qué, respondió: 'Los secretos incandescentes deben escribirse con sangre'. Luego, nuestra navegante dio un paseo espacial sin su traje. Cuando la subimos a bordo, con todo el rostro congelado y agrietado, sonrió de una manera que nunca olvidaré.
Ahora, todo ha empeorado. Los ruidos se convirtieron en voces que comparten relatos de matanza y terror. Ya no huyen de nosotros. Nos rodean y nos conducen a través de la nave hacia algún propósito oscuro. Necesito ENTENDERLOS antes de que sea demasiado tarde. Pongo mi mano en la empuñadura de la pistola, mirando las espaldas de mis dos últimos tripulantes. Veo misterios oscuros arremolinándose bajo sus cráneos. Solo harían falta dos agujeros de bala para liberarlos..."
Rules:
Overlook
Voidseeders es una raza que puede interactuar con las mentes de los miembros de la tripulación. Tendrán pocos nests en lugar de uno, pero solo una fuerte presencia de combate en un momento dado. Una vez muerta, una nueva despertará del nest más desarrollado.
Esta raza se centrará en susurrar y controlar mentes: las personas que estén cerca de ellos empezarán a oír voces que les ordenan hacer diferentes cosas destructivas.
Nests
En el tablero, normalmente hay 1 Nest como ficha de habitación, pero adicionalmente hay 2-3 nests más pequeños. Esos son lugares donde nacerán nuevos Voidseeders. En el momento de descubrir el Nest principal, debes colocar una miniatura de Stalker en él (este es el modelo que está en la nave desde el principio. Es muy peligroso, especialmente cuando se enfrentan a él personas con un alto nivel de Insanity).
Otros Nests empezarán a aparecer en el tablero junto con el descubrimiento de ciertos Exploration tokens. Esos nests serán especialmente peligrosos. No se moverán, pero si un miembro de la tripulación termina el turno en la loseta con un nest, recibirá una herida grave.
Voidlurkers
Aparecerán en nests, y su objetivo será propagar la Insanity e intentar mover a los jugadores hacia los Nests.
Whisperers
Funcionarán de forma muy similar a los Voidlurkers, pero con la diferencia de que tendrán como objetivo principal defender el nest principal.
Stalker
Es un guardián principal. Se aprovecha del miedo / Insanity de los miembros de la tripulación y se centrará en ellos.
Despoiler
Equivalente a la Queen. En realidad, es difícil decir si es real o si es una alucinación colectiva. De una forma u otra, solo emergerá cuando todos los Insanity tokens estén sobre los jugadores (el número de tokens será específico para diferentes números de jugadores). Es extremadamente fuerte.
Contamination card
Aquí cambiará un poco: los jugadores normalmente recibirán una Contamination card cada vez que obtengan un Insanity token. Serán más fáciles de descartar (no es necesario comprobar si estaba infectada o no). El efecto de la carta solo tendrá lugar al final de la partida, y será el mismo que en la versión normal: si resulta que efectivamente estaba "infectada", significará que tu personaje, aunque haya escapado, se volvió loco y perdió la partida de todos modos.
Whispers mechanic
Este mecanismo cambiará la mecánica de ruido. Cada vez que te muevas (o que una Event card te lo indique), tendrás que tirar por whispers. Si te toca un pasillo con un whisper token ya presente (oyes algo más), debes robar una carta del mazo de Insanity. Esas cartas se te aplicarán o no en función del número de Insanity tokens que tenga tu personaje. Los efectos pueden ser muy variados, desde una acción de un solo uso hasta discapacidades permanentes.
Combat
En combate, los Voidlurkers solo intentarán añadirte Insanity tokens y luego huirán al nest más cercano. Los Whisperers serán más difíciles de matar, además de presentar cierta dosis de peligro físico real, pero su arma principal seguirá siendo darte Insanity tokens.
Las cosas cambiarán con el Stalker y la Despoiler: estos dos serán oponentes enormes que te causarán heridas reales, por lo que no querrás estar cerca de ellos.
Event phase
En la fase de evento, se añadirá un paso adicional que consiste en comprobar tus Insanity tokens y el número de Voidlurkers y Whisperers en todas las habitaciones adyacentes a la tuya. Si el número de ellos es superior al número de Insanity tokens, añades un Insanity token y robas una Contamination card.
Pero siempre que estés en una habitación con otras personas, este efecto será menos dañino (pueden ayudarte a calmarte).
Overall feel
La sensación general que buscamos será muy diferente a la que tendrás en la Core Box básica. Tenemos muchas ideas geniales sobre cómo introducir las Insanity cards de manera que supongan una capa adicional de desconfianza hacia tus amigos, no solo por su objetivo, sino quizás por las Insanity cards.
Además, la interacción con los Voidseeders será muy diferente; tendrás que pensar con mucho cuidado hacia dónde moverte o dónde colocar a tu héroe para no volverte loco.
Preguntas frecuentes sobre Nemesis: Sembradores del vacío
¿Qué tamaño tienen las cartas de Nemesis: Sembradores del vacío?
Las cartas de Nemesis: Sembradores del vacío tienen 2 tamaños: 65 cartas de 63×88 mm (especial), 13 cartas de 44×67 mm (Mini Americano). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Nemesis: Sembradores del vacío?
Nemesis: Sembradores del vacío necesita 78 fundas en 2 tamaños: 65 de 63×88 mm, 13 de 44×67 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Nemesis: Sembradores del vacío?
Las cartas de Nemesis: Sembradores del vacío usan fundas de tamaño 63×88 mm y Mini Americano (44×67 mm).
Última actualización: 27 de febrero de 2026