Fundas para Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic
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Fundas para Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic
Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic necesita 182 fundas de tamaño especial (63×88 mm) y 38 de tamaño Mini Americano (44×67 mm), para un total de 220 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Diseñado en 2019 por Adam Kwapiński y Paweł Samborski. Edición en español publicada en 2020.
Diseñador: Adam Kwapiński, Paweł Samborski
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Especial63 × 88 mm Sin verificar | 182 | ComprarComprar | |
Mini Americano44 × 67 mm Sin verificar | 38 | ComprarComprar | |
| Total | 220 | 2 tamaños · 6 fundas disponibles | |
¿Son correctos los 2 tamaños y 220 fundas?
Tamaño de cartas de Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic
Mecánicas
Juegos Relacionados
Juego Base
Nemesis
325 cartas
Juego base: 325 cartas
Sobre Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic
Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic es una expansión para Nemesis. Contiene todos los objetivos adicionales (stretch goals) de la campaña de Kickstarter: la expansión Aftermath, la expansión Void Seeders y el Medic.
"Cada nave espacial tiene una voz; una melodía de maquinaria y subsistemas que su tripulación llega a conocer íntimamente durante los largos viajes. El problema es que, desde la última misión, nuestra nave suena MAL. Hay algo perverso en la forma en que nos habla. Murmullos apenas audibles. Susurros extraños que ninguna máquina podría emitir. Los pasillos oscuros y las vastas salas casi parecen CANTAR.
Algunos de nosotros hemos intentado localizar el origen de estas interferencias, pero siempre parecían ir dos pasos por delante. Acosados por su presencia incesante, pronto empezamos a quebrarnos. Nuestro ingeniero se ha tallado algunas palabras en la carne. Cuando le preguntamos por qué, respondió: 'Los secretos incandescentes deben escribirse con sangre'. Luego, nuestra navegante dio un paseo espacial sin su traje. Cuando la subimos a bordo, con todo el rostro congelado y agrietado, sonrió de una forma que nunca olvidaré.
Ahora, todo ha empeorado. Los ruidos se convirtieron en voces que comparten historias de matanza y terror. Ya no huyen de nosotros. Nos rodean y nos conducen por la nave hacia algún propósito oscuro. Necesito ENTENDERLOS antes de que sea demasiado tarde. Pongo la mano en la empuñadura de la pistola, mirando las espaldas de mis dos últimos tripulantes. Veo oscuros misterios arremolinándose bajo sus cráneos. Solo harían falta dos agujeros de bala para liberarlos..."
Rules:
Overlook:
Los Voidseeders son una raza que puede interactuar con las mentes de los miembros de la tripulación. Tendrán varios nidos en lugar de uno solo, pero solo una presencia de combate fuerte en un momento dado. Una vez eliminada, una nueva despertará en el nido más desarrollado.
Esta raza se centrará en susurrar y controlar mentes; las personas que estén cerca de ellos empezarán a oír voces que les ordenarán hacer diversas cosas destructivas.
Nests:
En el tablero, normalmente hay 1 Nest como ficha de habitación, pero adicionalmente hay 2-3 nidos más pequeños. Esos son lugares donde nacerán nuevos Voidseeders. En el momento de descubrir el Nest principal, debes colocar una miniatura de Stalker en él (este es el modelo que está en la nave desde el principio. Es muy peligroso, especialmente cuando se enfrentan a él personas con un alto nivel de Insanity).
Otros Nests empezarán a aparecer en el tablero al descubrir ciertas fichas de Exploración. Esos nidos serán especialmente peligrosos. No se moverán, pero si un miembro de la tripulación termina su turno en la loseta con un nido, recibirá una herida grave.
Voidlurkers
Aparecerán en los nidos y su objetivo será propagar la locura e intentar mover a los jugadores hacia los Nests.
Whisperers
Funcionarán de forma muy similar a los Voidlurkers, pero con la diferencia de que tendrán como objetivo principal defender el nido principal.
Stalker
Es el guardián principal. Se aprovecha del miedo / insanity de los miembros de la tripulación y se centrará en ellos.
Despoiler
Equivalente a la Reina. En realidad, es difícil decir si es real o si se trata de una alucinación colectiva. De una forma u otra, solo emergerá cuando todas las fichas de Insanity estén sobre los jugadores (el número de fichas será específico para diferentes números de jugadores). Es extremadamente fuerte.
Contamination card
Aquí cambiará un poco: los jugadores normalmente recibirán una carta de contaminación cada vez que obtengan una ficha de insanity. Serán más fáciles de descartar (no es necesario comprobar si estaba infectada o no). El efecto de la carta solo tendrá lugar al final de la partida, y será el mismo que en la versión normal: si resulta que estaba "infectada", significará que tu personaje, aunque haya escapado, se volvió loco y perdió la partida de todos modos.
Whispers mechanic
Este mecanismo cambiará la mecánica de ruido. Cada vez que te muevas (o una carta de evento te lo indique), tendrás que tirar para los susurros. Si te toca un pasillo que ya tiene una ficha de susurro (oyes algo más), debes robar una carta del mazo de Insanity. Esas cartas se te aplicarán o no según el número de fichas de insanity que tenga tu personaje. Los efectos pueden ser muy variados: desde una acción de un solo uso hasta discapacidades permanentes.
Combat
En combate, los Voidlurkers solo intentarán añadirte fichas de insanity y luego huirán al nido más cercano. Los Whisperers serán más difíciles de matar, además de presentar cierta dosis de peligro físico real, pero su arma principal seguirá siendo darte fichas de insanity.
Las cosas cambiarán con el Stalker y la Despoiler; estos dos serán oponentes enormes que te causarán heridas reales, por lo que no querrás estar cerca de ellos.
Event phase
En
Preguntas frecuentes sobre Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic
¿Qué tamaño tienen las cartas de Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic?
Las cartas de Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic tienen 2 tamaños: 182 cartas de 63×88 mm (especial), 38 cartas de 44×67 mm (Mini Americano). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic?
Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic necesita 220 fundas en 2 tamaños: 182 de 63×88 mm, 38 de 44×67 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic?
Las cartas de Nemesis: Aftermath & Void Seeders & Medic usan fundas de tamaño 63×88 mm y Mini Americano (44×67 mm).
Última actualización: 27 de febrero de 2026