Fundas para Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío
Fundas para Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío
Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío necesita 170 fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm) y 35 de tamaño Mini Americano (44×67 mm), para un total de 205 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Diseñado en 2019 por Adam Kwapiński y Paweł Samborski. Edición en español publicada en 2020.
Diseñador: Adam Kwapiński, Paweł Samborski
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Póker / Magic63 × 88 mm Sin verificar | 170 | ComprarComprar | |
Mini Americano44 × 67 mm Sin verificar | 35 | ComprarComprar | |
| Total | 205 | 2 tamaños · 13 fundas disponibles | |
¿Son correctos los 2 tamaños y 205 fundas?
Tamaño de cartas de Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío
Mecánicas
Juegos Relacionados
Juego Base
Nemesis
325 cartas
Juego base: 325 cartas
Sobre Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío
Nemesis: Aftermath & Void Seeders es una expansión para Nemesis. Contiene todos los stretch goals de la campaña de Kickstarter excepto Medic: la expansión Aftermath y la expansión Void Seeders.
—resumen del usuario
«Toda nave espacial tiene una voz; una melodía de maquinaria y subsistemas que su tripulación llega a conocer íntimamente durante los viajes largos. El problema es que, desde la última misión, nuestra nave suena MAL. Hay algo nauseabundo en la forma en que nos habla. Murmullos apenas audibles. Susurros extraños que ninguna máquina podría emitir. Los oscuros pasillos y las vastas salas casi parecen CANTAR.
Algunos de nosotros hemos intentado localizar el origen de estas interferencias, pero siempre parecían ir dos pasos por delante. Acosados por su presencia interminable, pronto empezamos a derrumbarnos. Nuestro ingeniero se ha grabado algunas palabras en la carne. Cuando le preguntamos por qué, respondió: "Los secretos incandescentes deben escribirse con sangre". Luego, nuestra navegante dio un paseo espacial sin su traje. Cuando la metimos dentro, con todo el rostro congelado y agrietado, sonrió de una manera que nunca olvidaré.
Ahora, la situación ha empeorado aún más. Los ruidos se convirtieron en voces que comparten historias de matanza y terror. Ya no huyen de nosotros. Nos rodean y nos arrean a través de la nave hacia algún propósito oscuro. Necesito ENTENDERLOS antes de que sea demasiado tarde. Pongo la mano en la empuñadura de la pistola, mirando la espalda de mis dos últimos compañeros de tripulación. Veo oscuros misterios arremolinándose bajo sus cráneos. Solo harían falta dos impactos de bala para liberarlos...»
Reglas:
Visión general:
Los Voidseeders son una raza que puede interactuar con las mentes de los miembros de la tripulación. Tendrán varios nidos en lugar de uno, pero solo una presencia de combate fuerte en un momento determinado. Una vez eliminada, despertará una nueva desde el nido más desarrollado.
Esta raza se centrará en susurrar y controlar mentes; las personas que se encuentren cerca de ellos comenzarán a escuchar voces que les ordenarán hacer diferentes cosas destructivas.
Nidos:
En el tablero normalmente hay 1 Nido como ficha de habitación, pero adicionalmente hay de 2 a 3 nidos más pequeños. Estos son lugares donde nacerán nuevos Voidseeders. En el momento de descubrir el Nido principal, debes colocar una miniatura de Stalker en él (este es el modelo que está en la nave desde el principio. Es muy peligroso, especialmente cuando se enfrenta a personas con un alto nivel de Insanity).
Otros nidos comenzarán a aparecer en el tablero junto con el descubrimiento de ciertas fichas de Exploración. Esos nidos serán especialmente peligrosos. No se moverán, pero si un miembro de la tripulación termina el turno en la loseta con un nido, sufrirá una herida grave.
Voidlurkers
Aparecerán en los nidos y su objetivo será propagar la locura e intentar mover a los jugadores hacia los nidos.
Whisperers
Funcionarán de forma muy similar a los Voidlurkers, pero con la diferencia de que su objetivo principal será defender el nido principal.
Stalker
Es el guardián principal. Se aprovecha del miedo / locura de los miembros de la tripulación y se centrará en ellos.
Despoiler
Equivalente a la Reina. En realidad, es difícil decir si es real o si se trata de una alucinación colectiva. De una forma u otra, solo emergerá cuando todas las fichas de Insanity estén en los jugadores (el número de fichas será específico para diferentes cantidades de jugadores). Es extremadamente fuerte.
Carta de contaminación
Aquí cambiará un poco: normalmente, los jugadores recibirán una carta de contaminación cada vez que obtengan una ficha de Insanity. Serán más fáciles de descartar (no necesitas comprobar si estaba infectada o no). El efecto de la carta solo tendrá lugar al final de la partida, y será el mismo que en la versión normal: si resulta que estaba efectivamente "infectada", significará que tu personaje, incluso si escapó, se volvió loco y perdió la partida de todos modos.
Mecánica de susurros
Este mecanismo cambiará la mecánica de ruido. Cada vez que te muevas (o que una carta de evento te lo indique), tendrás que tirar para los susurros. Si obtienes un pasillo que ya tenga una ficha de susurro (oyes algo más), tendrás que robar una carta del mazo de Insanity. Esas cartas se aplicarán o no según la cantidad de fichas de Insanity que tenga tu personaje. Los efectos pueden ser muy diversos: desde una acción de un solo uso hasta discapacidades permanentes.
Combate
En combate, los Voidlurkers solo intentarán añadirte fichas de Insanity y luego huirán al nido más cercano. Los Whisperers serán más difíciles de matar, además de presentar cierta dosis de peligro físico real, pero su arma principal seguirá siendo otorgarte fichas de Insanity.
Las cosas cambiarán con el Stalker y la Despoiler: estos dos serán oponentes enormes que te infligirán heridas reales, por lo que no querrás estar cerca de ellos.
Fase de eventos
En la fase de eventos, un paso adicional que se añadirá será comprobar tus fichas de Insanity y el número de Voidlurkers y Whisperers en todas las habitaciones adyacentes a la tuya. Si la cantidad de estos es mayor que el número de fichas de Insanity, añades una ficha de Insanity y robas una carta de contaminación.
Pero siempre que estés en una habitación con otras personas, este efecto será menos dañino (pueden ayudarte a calmarte).
Sensación general
La sensación general que buscaremos será muy diferente a la que tienes en la Core Box básica. Tenemos muchas ideas geniales sobre cómo conseguir cartas de Insanity de forma que suponga un nivel adicional de desconfianza hacia tus amigos, no solo por su objetivo, sino tal vez debido a las cartas de Insanity.
Además, la interacción con los Voidseeders será muy diferente; tendrás que pensar muy detenidamente dónde mover o colocar a tu héroe para no volverte loco.
—descripción del editor
Preguntas frecuentes sobre Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío
¿Qué tamaño tienen las cartas de Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío?
Las cartas de Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío tienen 2 tamaños: 170 cartas de 63×88 mm (Póker / Magic), 35 cartas de 44×67 mm (Mini Americano). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío?
Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío necesita 205 fundas en 2 tamaños: 170 de 63×88 mm, 35 de 44×67 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío?
Las cartas de Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío usan fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm) y Mini Americano (44×67 mm).
¿Dónde comprar fundas para Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío?
En fundas.online puedes encontrar fundas para Nemesis: Aftermath y Sembradores del Vacío desde 2 €. Tenemos 13 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 27 de febrero de 2026