Fundas para Mr. President: The American Presidency, 2001-2020
Fundas para Mr. President: The American Presidency, 2001-2020
Mr. President: The American Presidency, 2001-2020 necesita 180 fundas de tamaño Póker / Magic (63×88.5 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2023 por Gene Billingsley.
Diseñador: Gene Billingsley
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Póker / Magic63 × 88.5 mm Sin verificar | 180 | ComprarComprar | |
| Total | 180 | 1 tamaño · 10 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 180 fundas de 63×88.5mm?
Tamaño de cartas de Mr. President: The American Presidency, 2001-2020
Mecánicas
Sobre Mr. President: The American Presidency, 2001-2020
Mr. President es un juego en solitario sobre gobernar como Presidente de los Estados Unidos. No es un juego de elecciones. Comienza después de que has sido elegido. Se trata de sentarse en El Sillón e intentar sacar adelante tu agenda mientras navegas por crisis continuas, enemigos políticos, la opinión pública, tus relaciones con el Congreso y la prensa, y mantienes seguro a tu país en un mundo de naciones y agendas rivales que parece estallar a tu alrededor constantemente. Mr. President es un juego de gestión de recursos, donde nunca tienes suficientes recursos para lograr toda tu agenda, y el camino que tomas a través de una trama siempre impredecible depende de las decisiones que tomes. Dependiendo de los resultados de esas decisiones y del desarrollo de una historia "diferente en cada partida", pensarás muchas veces a lo largo del juego: "¿POTUS? ¡Pan comido!" o bien "¿Por qué DEMONIOS quise este trabajo?".
Al igual que el Presidente real, contarás con un abanico de aliados y recursos para ayudarte mientras navegas tanto por los pasillos del poder en la capital de la nación como por las incertidumbres de las relaciones internacionales. Estos aliados y recursos variarán de una partida a otra, pero siempre podrás confiar en tu Secretario de Estado y tu Secretario de Defensa para ayudarte con la política exterior y con el uso, donde lo consideres necesario, del poder de combate del ejército de los EE. UU. También dispondrás de un grupo de asesores nacionales y amigos en el Congreso para ayudarte a superar los numerosos desafíos en el Congreso, la vida nacional y la política. Y siempre tendrás acceso a al menos un talento verdaderamente excepcional (esto también variará de una partida a otra), alguien que sobresale en su puesto específico y es un "multiplicador de fuerzas" para ti a su manera única. La forma en que lideres y utilices esta combinación de talentos y experiencia a tu disposición influirá en gran medida a la hora de determinar tu éxito o fracaso durante tu oportunidad de ser Mr. President.
Mecánica de Juego
El Mapa. El mapa de juego te permite ver y seguir la situación nacional y mundial que crea la partida. Está dividido en secciones:
1. Congreso. Aquí es donde sigues el progreso de la legislación, así como el seguimiento de tus amigos y oponentes en el Congreso.
2. Asesores y Recursos. Esta sección del mapa es un área de reserva para todos tus asesores, puntos de acción disponibles y activos militares.
3. Gestión de Crisis. Aquí es donde gestionas las Cartas de Crisis y realizas el seguimiento del estado de las crisis y de lo bien que has lidiado con cada una.
4. La sección del Mundo del mapa (aproximadamente la mitad del mapa) está dividida en ocho regiones mundiales, con secciones adicionales para Rusia y China (tus principales antagonistas potenciales en el juego). He aquí un vistazo a la Región de Sudamérica, como ejemplo de los paneles regionales:
Cartas de Crisis. En el corazón de Mr. President se encuentran las más de 150 Cartas de Crisis que ayudan a crear la narrativa de cada partida. Estas cartas —consulta las 12 cartas de muestra en esta página— son una mezcla de cartas que representan Crisis Nacionales o Mundiales, Eventos Terroristas, Beneficios Inesperados y Oportunidades. Las Cartas de Crisis ayudan a impulsar, pero no controlan por completo, la trama de cada partida. Así es como funciona:
Cada partida de Mr. President se divide en ocho turnos, cada uno representando seis meses en el cargo. Estos turnos se dividen a su vez en seis Rondas, cada una representando un mes.
Al comienzo de cada turno, puedes realizar acciones de evaluación y planificación, donde puedes trazar tu plan general, reexaminar la estrategia y reevaluar las amenazas y oportunidades que se presentaban al final del turno anterior (o al inicio de la partida). Por lo tanto, hay definitivamente un componente de estrategia proactiva en el juego. Desafortunadamente, tus planes rara vez sobrevivirán intactos una vez que el turno se ponga en marcha. El escenario mundial es una plataforma dinámica.
Una vez que tengas tus planes hechos (¡y los dioses de Mr. President se rían de ti!), juegas las seis rondas mensuales en orden. Durante cada ronda, robas tres Cartas de Crisis que representan los principales eventos mundiales o nacionales que ocurren durante ese mes (generalmente son malos desde tu punto de vista, pero ocasionalmente son eventos o recursos que te ayudan). La mayoría de los eventos en las Cartas de Crisis te presentan tanto un problema urgente que puede alterar de inmediato el estado del tablero, como un problema a más largo plazo que puede persistir y causarte dolores de cabeza en el futuro si no lo gestionas adecuadamente.
Después de revelar y resolver las tres Cartas de Crisis de la ronda, puedes realizar acciones utilizando cualquiera de tus recursos y personal disponibles. Estas acciones te permiten avanzar en tu agenda legislativa, intentar abordar cualquier nueva crisis presentada por las tres cartas de la ronda, lidiar con cualquier problema persistente nacional o mundial, luchar contra el terrorismo, ejercer la diplomacia e intentar mejorar tu situación en el mundo o a los ojos del pueblo estadounidense.
Una vez que terminas tu parte de acciones de la ronda, esa ronda (mes) finaliza y pasas a la siguiente ronda, robando tres nuevas Cartas de Crisis y repitiendo el proceso hasta que se complete el turno de 6 meses.
Distribuidas dentro de la mezcla de 18 cartas que componen un turno, tienes seis cartas para Acciones de Rusia y China, Acciones Terroristas, Progreso de la Guerra, Chequeos de Crisis y Vida en la Casa Blanca. Sabes que cada una de estas seis cartas aparecerá en algún momento durante cada turno, pero no sabes cuándo. La variabilidad del momento de aparición de estas cartas en cada turno añade incertidumbre y emoción a la partida, al tiempo que garantiza que los actores principales del juego te presenten desafíos en todos y cada uno de los turnos. Rusia y China ofrecen desafíos más profundos, con cuatro posturas posibles (niveles de agresión) para cada país y una IA específica para cada uno de ellos. Las posturas pueden cambiar durante la partida en respuesta a tus acciones o a eventos de la historia, haciendo que lidiar de forma positiva con cada nación sea un desafío en constante evolución a lo largo de toda la partida.
Ten en cuenta que Mr. President NO es un juego superficial ni un simple pasatiempo ligero. Este juego pretende ser profundo e inmersivo, uno que frustrará y deleitará por igual al jugador en solitario. La duración de la partida es de cuatro a ocho horas (según tu nivel de experiencia) para jugar un mandato completo de 4 años. He intentado concentrar la mayor diversión posible en cada turno de 6 meses, de modo que incluso si solo tienes tiempo para jugar un turno en una noche entre semana, estarás enganchado, frustrado, desafiado e inmerso de principio a fin. Dicho esto, espero que te resulte difícil dejar de jugar después de cada turno. He diseñado Mr. President para que sea una experiencia que te envuelva en la historia de cada nueva partida y te llame de vuelta a la mesa de juego tras cada ronda, turno o partida completada.
Diseñé este juego para ofrecer una enorme rejugabilidad. Con más de 150 cartas de Crisis en la mezcla y múltiples subsistemas que representan la Economía de los EE. UU., el Congreso, la Seguridad Nacional, la Prensa, el Prestigio Presidencial, Rusia, China, Estados Canallas Hostiles y Aliados firmes, no habrá dos partidas de Mr. President que se jueguen de forma mínimamente parecida. Si crees que estás preparado para este desafío, adelante. Levanta tu mano derecha y presta el juramento. ¡Luego acomódate tras el escritorio del Despacho Oval y deja volar tu imaginación!
¡Espero que jugar a Mr. President te brinde tanto disfrute como a mí diseñarlo!
- Gene
Componentes
Una Caja de Juego de 5" de profundidad
Un tablero montado de 22" x 34"
Un tablero montado de 22" x 17"
180 Cartas
Más de 500 fichas y marcadores
Un libro de reglas "Cómo jugar"
Un FlipBook "Cómo jugar un turno"
Un Libro de Escenarios
Un Libro de Tablas Mundiales
Un Libro de Tablas Nacionales
Dos Libros de Acciones de Rivales Directos para Rusia y China
Seis cartas de Ayuda al Jugador
Un dado de 10 caras
Un dado de 6 caras
Preguntas frecuentes sobre Mr. President: The American Presidency, 2001-2020
¿Qué tamaño tienen las cartas de Mr. President: The American Presidency, 2001-2020?
Las cartas de Mr. President: The American Presidency, 2001-2020 tienen un tamaño: 180 cartas de 63×88.5 mm (Póker / Magic). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Mr. President: The American Presidency, 2001-2020?
Mr. President: The American Presidency, 2001-2020 necesita 180 fundas en 1 tamaño: 180 de 63×88.5 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Mr. President: The American Presidency, 2001-2020?
Las cartas de Mr. President: The American Presidency, 2001-2020 usan fundas de tamaño Póker / Magic (63×88.5 mm).
¿Dónde comprar fundas para Mr. President: The American Presidency, 2001-2020?
En fundas.online puedes encontrar fundas para Mr. President: The American Presidency, 2001-2020 desde 7 €. Tenemos 10 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 20 de agosto de 2026