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Fundas para Mega Empires: The West

Mega Empires: The West
#3840 en BGG
Comprar juegoBGG
AncientBluffingCity BuildingCivilization
Año2019
Nota8.2 (473)
Jugadores5-9 jugadores
Duración780 min

Mega Empires: The West necesita 462 fundas de tamaño especial (75×105 mm) y 242 de tamaño Mini Europeo (44×68 mm), para un total de 704 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Diseñado en 2019 por Flo de Haan, Gerart de Haan, John Rodriguez y Francis Tresham.

Diseñador: Flo de Haan, Gerart de Haan, John Rodriguez, Francis Tresham

Fundas necesarias

TamañoCartas 
Especial75 × 105 mm

Sin verificar

462
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Mini Europeo44 × 68 mm

Sin verificar

242
Comprar
Total7042 tamaños · 3 fundas disponibles

¿Son correctos los 2 tamaños y 704 fundas?

Tamaño de cartas de Mega Empires: The West

Fundas compatibles:fundas mini europeo

Mecánicas

Advantage TokenArea Majority / InfluenceArea MovementBetting and BluffingBriberyHand ManagementMemoryNegotiationReal-TimeSet CollectionTake ThatTradingVariable Player Powers

Sobre Mega Empires: The West

Mega Empires: The West es un juego de mesa de estrategia y construcción de imperios para 5 a 9 jugadores que abarca el desarrollo de los imperios a lo largo de la historia, desde la Edad de Piedra hasta finales de la Edad del Hierro, en un tablero que se centra en el mar Mediterráneo. En este colosal juego, los jugadores lideran su imperio histórico mientras obtienen puntos de victoria al expandir su población, construir ciudades, comerciar y desarrollar su conocimiento y cultura. A pesar de su gran envergadura, las mecánicas centrales del juego son directas y fáciles de aprender. Un elemento clave en el juego es la interacción entre jugadores a medida que se posicionan en el tablero y buscan valiosas mercancías durante las sesiones interactivas de comercio.

Modo de juego

Cada jugador comienza su imperio en la Edad de Piedra con una sola ficha de población en el tablero. A medida que avanza la partida, la población se expandirá, se dispersará por el tablero, librará algunos conflictos fronterizos y construirá ciudades. Las ciudades aportan recursos y riqueza, expresados en cartas de comercio. Cuantas más ciudades logren construir los jugadores en el tablero, más cartas de comercio recibirán. Las cartas de comercio son principalmente mercancías valiosas, pero a veces resultan ser calamidades desastrosas.

Comercio

El comercio es el corazón del juego, una experiencia social donde todos los jugadores interactúan entre sí para optimizar el valor de sus conjuntos de mercancías. Además de las mercancías deseadas, las calamidades también se intercambian en secreto, lo que añade una capa adicional a la dinámica comercial. Una vez finalizada la fase de comercio, los jugadores que terminen con una calamidad en la mano sufrirán sus efectos.

Desarrollo de avances de civilización

Cuando el humo del comercio y de la resolución de calamidades se disipa, los jugadores pueden decidir cómo gastar la riqueza acumulada mediante el comercio. El juego incluye 51 avances diferentes que se pueden desarrollar, cada uno de los cuales proporciona beneficios en la partida a quien lo posea. Por ejemplo, Metal Working otorga una ventaja al librar conflictos, Architecture facilita la construcción de ciudades y Enlightenment reduce el impacto de las calamidades (civiles).

Los 51 avances de civilización se dividen en las categorías Arts, Crafts, Science, Civics y Religion, y cada una de ellas posee poderes específicos. Cada avance adquirido por un jugador proporciona descuentos para otros avances que se pueden comprar más adelante en la partida, creando así una ruta de decisiones estratégicas. El avance supremo del juego, Wonder of the World, solo está al alcance de los jugadores que gestionen muy bien tanto su estrategia comercial como la de compra.

Ganar la partida

Los jugadores que mejor hayan desarrollado su posición en el tablero, a la vez que evitan ganarse enemigos, defienden su imperio contra las calamidades naturales o civiles y resisten el paso del tiempo, serán quienes finalmente acumulen la mayor cantidad de puntos de victoria y compitan por ganar la partida. Eso sí, después de hasta 12 horas de juego.

Combinación con Mega Empires: The East

The West se puede combinar con The East (2021) para ampliar la escala del juego ¡hasta 18 jugadores! Mientras que The West se concentra en el mar Mediterráneo, lo que estimula el movimiento en barco, The East abarca el noreste de África, la península arábiga y el suroeste de Asia, y tiene un mayor enfoque en el movimiento por tierra. Ambos juegos fueron diseñados como contrapartes equilibradas, aunque con características únicas. Dado que muchas fases del juego se juegan de forma simultánea, un mayor número de jugadores no incrementa sustancialmente el tiempo total de juego.

Expansiones

The West/The East - The Special Buildings (2024) es un set de expansión que aporta ambientación adicional al juego mediante 18 miniaturas de edificios antiguos históricamente asociados a cada uno de los imperios del juego. Estos edificios se pueden construir en el tablero y proporcionan beneficios adicionales en la partida y puntos de victoria a quien los controle.

The Silk Road (2027) es un versátil set de expansión para todos los juegos de Mega Empires. Incluye mapas adicionales que crean conexiones geográficas entre The Far East - North, The Far East - South y The East. También añade componentes para 2 imperios más, junto con reglas y componentes para varias configuraciones alternativas de juego. ¡Esto permite incluso la combinación de todos los juegos básicos para hasta 30 jugadores! The Silk Road también incluye el The Age of Grandeur Module, que es una mejora para la(s) expansión(es) The Special Buildings. Añade efectos únicos a los edificios especiales de cada uno de los 30 imperios en todos los productos de Mega Empires, indicados en cartas grandes que los jugadores reciben al construir un edificio especial. Quien controle el edificio puede utilizar su efecto único a su favor.

The Pirate Ships Expansion (2027) es una expansión para The West y The East. Incluye 10 miniaturas de barcos piratas que se colocan en zonas de mar abierto en el tablero al comienzo de la partida. Inicialmente, estos barcos piratas bloquean el movimiento en barco de los jugadores, pero pueden utilizarse como mercenarios para el ataque o la defensa más adelante en la partida, creando nuevas e interesantes dinámicas en el tablero. También incluye un conjunto de copias alternativas del avance Naval Warfare con un nuevo atributo que interactúa con los barcos piratas. Los barcos piratas se incluyen por defecto en The Far East - North y The Far East - South. Esta expansión se puede utilizar como una mejora para las fichas de cartón.

The Zodiac Events (2027) es una expansión para The West y The East. Contiene un conjunto de fichas y reglas para eventos, que son efectos activados al mover el marcador de turno en el A.S.T. Estos efectos generalmente se aplican a todos los jugadores y proporcionan varios mecanismos de equilibrio. Los eventos del Zodiaco están ambientados en el zodiaco chino. Los eventos del Zodiaco se incluyen por defecto en The Far East - North y The Far East - South.

The Quests Expansion (2027) es un pequeño set de expansión para todos los juegos de Mega Empires. Al comienzo de la partida, cada jugador recibe una carta de Quest que indica un avance de civilización específico. Los jugadores que compren con éxito el avance mostrado en su carta de Quest durante la partida reciben puntos de victoria de bonificación al final del juego y pueden robar una nueva carta de Quest mientras haya disponibles.

The Upgrade & 3-4 Players Pack (2024) contiene reglas y componentes para jugar a The West con tan solo 3 o 4 jugadores. Estos componentes se incluyen por defecto en The East.

The Cultural Heritage Module (2027) es una mini expansión para The West y The East para 3-4 jugadores cuando se utiliza el tablero de mercado para comerciar. Al comienzo de la partida, cada jugador recibe una carta de Cultural Heritage que se puede utilizar para obtener una bonificación única de puntos de comercio durante el juego.

Accesorios

The The West – Deluxe Game Mat (2024) es un tapete de juego de neopreno a una escala del 125% respecto al mapa de cartón original que ofrece un área de juego ampliada y un diseño de alta calidad para una experiencia de juego más sencilla e inmersiva.

The Identifier Cards Bonus Pack (2024) es un set con 18 cartas grandes de identificación de jugador, una para cada uno de los imperios incluidos en The West y The East. Estas se pueden utilizar para distribuir los imperios entre los jugadores durante la preparación, para identificar qué pila de avances de civilización pertenece a cada jugador o para separar las cartas adquiridas de las que aún no se han adquirido durante la partida.

Resumen

Mega Empires: The West es un largo juego de mesa estratégico sobre desarrollo, comercio, cultura, política y resiliencia a la hora de afrontar calamidades. El juego es perfecto para grupos grandes de aficionados a los juegos de mesa estratégicos que, gracias a su escalabilidad, también se puede jugar en grupos más pequeños. ¡No es solo un juego, es una experiencia!

—descripción de los diseñadores

Preguntas frecuentes sobre Mega Empires: The West

¿Qué tamaño tienen las cartas de Mega Empires: The West?

Las cartas de Mega Empires: The West tienen 2 tamaños: 462 cartas de 75×105 mm (especial), 242 cartas de 44×68 mm (Mini Europeo). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.

¿Cuántas fundas necesita Mega Empires: The West?

Mega Empires: The West necesita 704 fundas en 2 tamaños: 462 de 75×105 mm, 242 de 44×68 mm.

¿Qué tamaño de fundas usa Mega Empires: The West?

Las cartas de Mega Empires: The West usan fundas de tamaño 75×105 mm y Mini Europeo (44×68 mm).

¿Dónde comprar fundas para Mega Empires: The West?

En fundas.online puedes encontrar fundas para Mega Empires: The West desde 2 €. Tenemos 3 opciones compatibles con envío a España.

Última actualización: 21 de agosto de 2026