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Fundas para Mega Empires: The East

Mega Empires: The East
#5330 en BGG
Comprar juegoBGG
AncientBluffingCity BuildingCivilization
Año2021
Nota8.4 (248)
Jugadores3-9 jugadores
Duración780 min

Mega Empires: The East necesita 462 fundas de tamaño especial (75×105 mm) y 224 de tamaño Mini Europeo (44×68 mm), para un total de 686 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Diseñado en 2021 por Flo de Haan, Gerart de Haan y John Rodriguez.

Diseñador: Flo de Haan, Gerart de Haan, John Rodriguez

Fundas necesarias

TamañoCartas 
Especial75 × 105 mm

Sin verificar

462
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Mini Europeo44 × 68 mm

Sin verificar

224
Comprar
Total6862 tamaños · 3 fundas disponibles

¿Son correctos los 2 tamaños y 686 fundas?

Tamaño de cartas de Mega Empires: The East

Fundas compatibles:fundas mini europeo

Mecánicas

Advantage TokenArea Majority / InfluenceArea MovementBetting and BluffingBriberyHand ManagementMemoryNegotiationReal-TimeSet CollectionTake ThatTech Trees / Tech TracksTradingVariable Player Powers

Sobre Mega Empires: The East

Mega Empires: The East es un juego de mesa de estrategia y construcción de imperios para 3-9 jugadores que abarca el desarrollo de imperios a lo largo de la historia, desde la Edad de Piedra hasta finales de la Edad del Hierro, en un tablero que se extiende desde el noreste de África hasta el suroeste de Asia. En este colosal juego, los jugadores lideran su imperio histórico mientras obtienen puntos de victoria expandiendo su población, construyendo ciudades, comerciando y desarrollando su conocimiento y cultura. A pesar de su gran escala, las mecánicas centrales del juego son sencillas y fáciles de aprender. Un elemento clave del juego es la interacción entre los jugadores a medida que se posicionan en el tablero y buscan valiosas mercancías durante las sesiones interactivas de comercio.

Cómo se juega

Cada jugador comienza su imperio en la Edad de Piedra con una única ficha de población en el tablero. A medida que avanza la partida, la población se expandirá, se extenderá por el tablero, librará algunos conflictos fronterizos y construirá ciudades. Las ciudades aportan recursos y riqueza, expresados en cartas de comercio. Cuantas más ciudades logren construir los jugadores en el tablero, más cartas de comercio recibirán. Las cartas de comercio son principalmente mercancías valiosas, pero a veces resultan ser calamidades desastrosas.

Comercio

El comercio es el corazón del juego, una experiencia social donde todos los jugadores interactúan entre sí para optimizar el valor de sus conjuntos de mercancías. Además de las mercancías deseadas, las calamidades también se intercambian en secreto, lo que añade una capa adicional a la dinámica comercial. Una vez finalizada la fase de comercio, los jugadores que terminen con una calamidad en la mano sufrirán sus efectos.

Desarrollar avances de civilización

Cuando el humo del comercio y de la resolución de calamidades se disipa, los jugadores pueden decidir cómo gastar la riqueza acumulada mediante el comercio. El juego incluye 51 avances diferentes que se pueden desarrollar, cada uno de los cuales otorga beneficios en la partida a quien lo posea. Por ejemplo, Metal Working proporciona una ventaja al combatir en conflictos, Architecture facilita la construcción de ciudades y Enlightenment reduce el impacto de las calamidades (civiles).

Los 51 avances de civilización se dividen en las categorías Arts, Crafts, Science, Civics y Religion, cada una con poderes específicos. Cada avance adquirido por un jugador otorga descuentos para otros avances que se puedan comprar más adelante en la partida, creando así un camino de decisiones estratégicas. El avance definitivo del juego, Wonder of the World, solo está al alcance de los jugadores que gestionen muy bien tanto su comercio como su estrategia de compra.

Ganar la partida

Los jugadores que hayan desarrollado mejor su posición en el tablero, evitando al mismo tiempo crearse enemigos, hayan defendido su imperio contra calamidades naturales o cívicas y resistan el paso del tiempo, serán quienes finalmente acumulen más puntos de victoria y compitan por ganar la partida. Eso sí, tras hasta 12 horas de juego.

Combinación con Mega Empires: The West

¡The East se puede combinar con The West (2019) para ampliar la partida hasta 18 jugadores! Mientras que The East se enfoca fuertemente en el movimiento por tierra, The West se concentra en el mar Mediterráneo, lo que estimula el movimiento en barco. Ambos juegos fueron diseñados como contrapartes equilibradas, aunque con características únicas. Dado que muchas fases del juego se juegan de forma simultánea, un mayor número de jugadores no incrementa sustancialmente el tiempo total de juego.

Expansiones

The West/The East - The Special Buildings (2024) es un conjunto de expansión que aporta sabor adicional al juego mediante 18 miniaturas de edificios antiguos asociados históricamente con cada uno de los imperios del juego. Estos edificios se pueden construir en el tablero y proporcionan beneficios adicionales en el juego y puntos de victoria a su controlador.

The Silk Road es un conjunto de expansión versátil para todos los juegos de Mega Empires. Incluye mapas adicionales que crean conexiones geográficas entre The Far East - North, The Far East - South y The East. También añade componentes para 2 imperios más, junto con reglas y componentes para varias configuraciones alternativas de juego. ¡Esto incluso permite la combinación de todos los juegos básicos para hasta 30 jugadores! The Silk Road también incluye el The Age of Grandeur Module, que es una mejora para la(s) expansión(es) The Special Buildings. Añade efectos únicos a los edificios especiales de cada uno de los 30 imperios en todos los productos de Mega Empires, indicados en cartas grandes que los jugadores reciben al construir un edificio especial. Quien controle el edificio puede utilizar su efecto único en su beneficio.

The Pirate Ships Expansion (2027) es una expansión para The West y The East. Incluye 10 barcos piratas en miniatura que se colocan en zonas de mar abierto en el tablero al comienzo de la partida. Inicialmente, estos barcos piratas bloquean el movimiento en barco de los jugadores, pero más adelante en la partida se pueden utilizar como mercenarios para el ataque o la defensa, creando nuevas e interesantes dinámicas en el tablero. También incluye un conjunto de copias alternativas del avance Naval Warfare con un nuevo atributo que interactúa con los barcos piratas. Los barcos piratas vienen incluidos por defecto en The Far East - North y The Far East - South. Esta expansión se puede utilizar como una mejora para las fichas de cartón.

The Zodiac Events (2027) es una expansión para The West y The East. Contiene un conjunto de fichas y reglas para eventos, que son efectos que se activan al mover el marcador de turno en el A.S.T. Por lo general, estos efectos se aplican a todos los jugadores y ofrecen diversos mecanismos de equilibrio. Los eventos del Zodiaco están ambientados en el zodiaco chino. Los eventos del Zodiaco vienen incluidos por defecto en The Far East - North y The Far East - South.

The Quests Expansion (2027) es un conjunto de expansión pequeño para todos los juegos de Mega Empires. Al comienzo de la partida, cada jugador recibe una carta de Quest que indica un avance de civilización específico. Los jugadores que compren con éxito durante la partida el avance mostrado en su carta de Quest reciben puntos de victoria de bonificación al final del juego y pueden robar una nueva carta de Quest mientras queden disponibles.

The Cultural Heritage Module (2027) es una miniexpansión para The West y The East para 3-4 jugadores cuando se utiliza el tablero de mercado para comerciar. Al comienzo de la partida, cada jugador recibe una carta de Cultural Heritage que se puede utilizar para obtener una bonificación única de puntos de comercio durante el juego.

Accesorios

The East – Deluxe Game Mat (2024) es un tapete de neopreno a escala del 125 % del mapa de cartón original que ofrece un área de juego ampliada y un diseño de alta calidad para una experiencia de juego más fácil y envolvente.

El Identifier Cards Bonus Pack (2024) es un conjunto con 18 cartas grandes de identificación de jugador, una para cada uno de los imperios incluidos en The West y The East. Estas se pueden utilizar para distribuir los imperios entre los jugadores durante la preparación, para identificar qué pila de avances de civilización pertenece a cada jugador, o para separar durante la partida las cartas adquiridas de las que aún no se han adquirido.

Resumen

Mega Empires: The East es un extenso juego de mesa estratégico sobre desarrollo, comercio, cultura, política y resiliencia ante las calamidades. El juego encaja a la perfección para grupos numerosos de aficionados a los juegos de mesa estratégicos, y gracias a su escalabilidad, también se puede jugar en grupos más reducidos. ¡No es solo un juego, es una experiencia!

—descripción de los diseñadores

Preguntas frecuentes sobre Mega Empires: The East

¿Qué tamaño tienen las cartas de Mega Empires: The East?

Las cartas de Mega Empires: The East tienen 2 tamaños: 462 cartas de 75×105 mm (especial), 224 cartas de 44×68 mm (Mini Europeo). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.

¿Cuántas fundas necesita Mega Empires: The East?

Mega Empires: The East necesita 686 fundas en 2 tamaños: 462 de 75×105 mm, 224 de 44×68 mm.

¿Qué tamaño de fundas usa Mega Empires: The East?

Las cartas de Mega Empires: The East usan fundas de tamaño 75×105 mm y Mini Europeo (44×68 mm).

¿Dónde comprar fundas para Mega Empires: The East?

En fundas.online puedes encontrar fundas para Mega Empires: The East desde 2 €. Tenemos 3 opciones compatibles con envío a España.

Última actualización: 21 de agosto de 2026