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Fundas para Lizard Wizard

Lizard Wizard
#3315 en BGG
Comprar juegoBGG
AnimalsEconomicFantasy
Año2021
Nota7.0 (1266)
Jugadores2-6 jugadores
Duración120 min

Lizard Wizard necesita 156 fundas de tamaño Dixit (80×120 mm) y 109 de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm), para un total de 265 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Diseñado en 2021 por Glenn Drover.

Diseñador: Glenn Drover

Fundas necesarias

TamañoCartas 
Dixit80 × 120 mm

Sin verificar

156
Comprar
Póker / Magic63.5 × 88 mm

Sin verificar

109
Comprar
Total2652 tamaños · 15 fundas disponibles

¿Son correctos los 2 tamaños y 265 fundas?

Tamaño de cartas de Lizard Wizard

Fundas compatibles:fundas 63.5x88fundas dixit

Mecánicas

Auction / BiddingCommodity SpeculationHand ManagementPush Your LuckSet Collection

Sobre Lizard Wizard

¡Astoria es una tierra que vibra con magia e intriga! Un puñado de Archimagos compite por la lealtad de los magos de toda la región para poder ostentar el poder supremo.

Lizard Wizard es un juego del equipo que te trajo Raccoon Tycoon. Los aspectos de la dinámica de juego resultarán familiares a los seguidores de RT, y añadirán un toque extra de profundidad y estrategia.

En Lizard Wizard, los jugadores compiten para reclutar magos de siete escuelas de magia únicas, construir torres místicas, investigar poderosos hechizos, invocar útiles familiares y explorar oscuras mazmorras en busca de oro y objetos de poder. Solo un Archimago se alzará por encima del resto y controlará la tierra. ¿Serás tú?

Acciones

Lizard Wizard es un juego de selección de acciones. En el turno de un jugador, este puede realizar una de las siguientes seis Acciones:

1) RECOLECTAR REACTIVOS

Así como hay siete escuelas de magia, hay siete reactivos o ingredientes mágicos que alimentan la magia de Astoria. Saber dónde se pueden encontrar estas maravillas naturales es el punto de partida esencial para todo joven mago. A veces recurren a los familiares para realizar este recado, pero sigue siendo muy común encontrar incluso a los archimagos más poderosos acechando en el Enchanted Wood, en busca de los reactivos más puros.

Juega una Carta de Recolectar Reactivos

Toma los Reactivos indicados en la mitad de «Recolectar Reactivos» (más los que figuren en tus Cartas de Mago)

Aumenta el valor de los Reactivos mostrados en la mitad de «Aumentar Valor»

Lanza un hechizo (si posees los reactivos necesarios)

2) CONVERTIR REACTIVOS EN MANÁ

Hace mucho tiempo, los magos de Astoria aprendieron a transformar los reactivos en maná, la energía mágica que impulsa todas las cosas. El proceso ya no entraña peligro, pero aún requiere una gran concentración y conocimiento.

Entrega un tipo de reactivo a la reserva

Obtén Maná = Valor de ese Reactivo x Fichas entregadas

Reduce el Valor de ese Reactivo en una cantidad igual al número de Fichas entregadas

3) RECLUTAR MAGO

Los Archimagos de Astoria compiten por el poder supremo, el cual solo puede alcanzarse atrayendo a varios magos menores a su círculo de influencia. Lo consiguen mediante demostraciones de su habilidad mágica. En ocasiones, sus intentos de reclutar a un mago son desafiados por uno o más rivales, desatando un Duelo de Magos. Estas contiendas de poder mágico pueden agotar incluso al mago más formidable.

Selecciona una de las dos Cartas de Mago en oferta y puja Maná por turnos (o pasa)

El ganador de la Subasta paga la puja y se lleva la Carta de Mago

Si el jugador que inició la Subasta no resultó ganador, puede realizar otra Acción

4) INVESTIGAR HECHIZO

Los Archimagos tienen la capacidad de aprender hechizos de cualquiera de las siete escuelas de magia. Una vez investigado un nuevo hechizo, todavía debe lanzarse utilizando reactivos (y la ayuda de un familiar) antes de que surta efecto.

Selecciona una Carta de Hechizo de entre las cuatro en oferta y paga 5 de Maná

Coloca la Carta de Hechizo boca abajo frente a ti

Lanza el Hechizo si tienes los Reactivos necesarios

5) CREAR UNA TORRE

Las Torres Mágicas amplifican el poder de los magos de cada escuela de magia. Las Torres pueden crearse mediante magia poderosa o ser construidas por trabajadores a quienes se les debe pagar.

Paga los Reactivos o el Oro indicados en la Carta de Torre en oferta

Toma la Carta de Torre y colócala frente a ti

Las Torres aumentan en «1» tu capacidad de almacenamiento de Reactivos

6) INVOCAR FAMILIAR:

Los familiares son espíritus mágicos que son invocados y habitan los cuerpos de criaturas mortales. Son sirvientes esenciales que prestan muchos servicios vitales a los magos: pueden utilizarse para recados sencillos, como recolectar reactivos u oro; son los únicos capaces de localizar la entrada siempre cambiante a las famosas Mazmorras de Astoria; y también son asistentes fundamentales en los complejos rituales necesarios para lanzar hechizos.

Usa la Carta para uno de cuatro propósitos:

a) Puntuar una Escuela de Magia (2 de Oro por cada Carta de la misma Escuela de Magia que el Familiar)

b) Recolectar los Reactivos mostrados en la Carta de Familiar y Lanzar cualquier cantidad de Hechizos

c) Descartar la Oferta de Hechizos, Reemplazarla con cuatro nuevas Cartas de Hechizo y elegir una de forma gratuita

d) Entrar en la Mazmorra

Roba cartas de la parte superior del Mazo de Mazmorra, deteniéndote cuando lo desees

Las Cartas de Monstruo asestan «golpes»; 2 golpes = fracaso

Si te detienes antes de fracasar, conserva las cartas de tesoro y baraja las cartas de monstruo de nuevo en el Mazo de Mazmorra

Si fracasas, baraja todas las cartas robadas de nuevo en el Mazo de Mazmorra

Fin de la Partida y Puntuación

La partida terminará cuando se agote cualquiera de los siguientes mazos: Familiar, Torre, Mago, Hechizo.

Cuando la partida concluya, los jugadores obtendrán puntos por cada combinación de Carta de Mago y Torre (10 PV si pertenecen a la misma escuela de magia y 5 PV si no lo son), 3 PV por cada Carta de Hechizo en escuelas de magia donde posean un Mago y una Torre coincidentes, 1 PV por cada Oro obtenido en la mazmorra o mediante la puntuación con una Carta de Familiar, y cualquier punto derivado de las habilidades especiales de los hechizos.

-descripción del editor

Preguntas frecuentes sobre Lizard Wizard

¿Qué tamaño tienen las cartas de Lizard Wizard?

Las cartas de Lizard Wizard tienen 2 tamaños: 109 cartas de 63.5×88 mm (Póker / Magic), 156 cartas de 80×120 mm (Dixit). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.

¿Cuántas fundas necesita Lizard Wizard?

Lizard Wizard necesita 265 fundas en 2 tamaños: 109 de 63.5×88 mm, 156 de 80×120 mm.

¿Qué tamaño de fundas usa Lizard Wizard?

Las cartas de Lizard Wizard usan fundas de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm) y Dixit (80×120 mm).

¿Dónde comprar fundas para Lizard Wizard?

En fundas.online puedes encontrar fundas para Lizard Wizard desde 4 €. Tenemos 15 opciones compatibles con envío a España.

Última actualización: 20 de agosto de 2026