Fundas para KeyForge: La Edad de la Ascensión
Fundas para KeyForge: La Edad de la Ascensión
Diseñador: Brad Andres, Michael Boggs, Richard Garfield
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Total con expansiones: 37 cartas en expansiones
Sobre KeyForge: La Edad de la Ascensión
Adéntrate aún más en el mundo de Crucible en Age of Ascension, ¡la segunda era de KeyForge! Esta continuación del primer Unique Deck Game del mundo contiene 204 cartas nuevas integradas a la perfección en un conjunto de cartas que suma un total de 370 cartas diferentes, ¡creando una colección completamente nueva de Archon Decks para que descubras, explores y domines!
El KeyForge: Age of Ascension two-player starter te proporciona todas las herramientas que necesitas tanto para comenzar como para expandir tus aventuras en Crucible, incluyendo dos Archon Decks únicos de Age of Ascension, un Quickstart Rulebook, dos Poster Playmats y todas las llaves, fichas y contadores de cadenas que tú y tu oponente elegido necesitan para empezar a jugar.
En más detalle, KeyForge se juega a lo largo de una serie de turnos en los que tú, como el Archon que lidera a su compañía, utilizas las criaturas, la tecnología, los artefactos y las habilidades de una House elegida para cosechar el preciado Æmber, contener a las fuerzas de tu enemigo y forjar suficientes llaves para desbloquear las Vaults de Crucible. Comienzas tu turno declarando una de las tres Houses de tu mazo y, durante el resto del turno, solo podrás jugar y usar cartas de esa House. Por ejemplo, si asumes el papel del Archon Radiant Argus the Supreme, encontrarás cartas de Logos, Sanctum y Untamed en tu mazo, pero si declaras «Sanctum» al inicio de tu turno, solo podrás usar acciones, artefactos, criaturas y mejoras de Sanctum. Tus aliados de Logos y Untamed deberán esperar.
A continuación, debes esforzarte por obtener la ventaja mediante una serie de decisiones tácticas, aprovechando tanto las cartas de tu mano como las que están en juego para adelantarte a tu oponente. Si deseas debilitar a las fuerzas de tu rival, puedes enviar a tus aliados a luchar contra los enemigos del bando contrario, midiendo fuerza contra fuerza. De lo contrario, puedes optar por usar a tus seguidores para cosechar, añadiendo más Æmber a tu reserva.
Cabe destacar que ninguna carta en KeyForge tiene un coste: elegir una House al comienzo de un turno te permite jugar y usar cualquier cantidad de cartas de esa House de forma gratuita, ¡lo que hace que los turnos pasen volando en una oleada de actividad! Sin embargo, el equilibrio es clave. Si simplemente cosechas más Æmber en cada oportunidad, tu rival podría aumentar rápidamente su equipo de esbirros y destruir el tuyo, superando tu recolección y dejando tu campo desierto. Pero si te concentras únicamente en la emoción del combate y descuidas la recolección de Æmber, ¡no te acercarás a tu objetivo! Si logras encontrar la armonía dentro de tu equipo y tienes seis de Æmber al comienzo de tu turno, forjarás una llave y estarás un paso más cerca de la victoria. ¡El primero en forjar tres llaves gana!
Última actualización: 20 de agosto de 2026