Fundas para High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo
Fundas para High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo
High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo necesita 64 fundas de tamaño Americano Estándar (57×87 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2023 por Phil Eklund, Paweł Garycki, Justin Grey y Geoff Speare. Edición en español publicada en 2023.
Diseñador: Phil Eklund, Paweł Garycki, Justin Grey, Geoff Speare
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Americano Estándar57 × 87 mm Sin verificar | 64 | ComprarComprar | |
| Total | 64 | 1 tamaño · 7 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 64 fundas de 57×87mm?
Tamaño de cartas de High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo
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155 cartas
Juego base: 155 cartas
Sobre High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo
Esta expansión sirve de puente entre High Frontier y el siguiente juego de la serie, Interstellar.
Module 4: Exodus introduce contratos que forman nuevos mazos (no patentes) vinculados a pares de ideologías. Los contratos se subastan en una subasta especial (como parte de la Operación Fundraise); los jugadores pujan en años para completarlos (la puja más baja gana). Se coloca una ficha timepiece en el Sunspot Cycle para marcar la puja. Ganar un contrato otorga un anticipo en efectivo y recompensas adicionales al cumplirlo (llevando el contrato al destino especificado), incluidas habilidades continuas. Si se retrasan en la entrega, los jugadores deben pagar recargos por demora y/o pueden incurrir en impago (incapacidad para pujar por contratos hasta que se reembolse el anticipo). Descartar un contrato otorga al jugador la ficha de default; esto le penaliza con PV y la incapacidad de pujar por contratos tripulados.
El mazo de contratos se voltea a su lado dorado cuando cualquier jugador produce un Isotope, provocando la monetización de Isotope.
Una segunda cola de Colonists (spaceborn) está disponible una vez que tienes una Colony Beyond Earth Orbit (BEO). Dentro de tu Faction, no pueden coexistir con Colonists nacidos en la Tierra (earthborn, los Humans del Module 2). Todos los Robots (incluidos los del Module 2) se colocan en la cola spaceborn.
Los iconos de Cybernetics en los contratos son necesarios para implantar aumentos, los cuales otorgan habilidades al Colonist en el que se implantan. Las fichas de aumento se implantan en los Colonists y permanecen unidas a ese Colonist hasta que sea desmantelado (Decommissioned) o retirado. Un Colonist con uno o más aumentos es un Colonist aumentado. Se requiere un Colonist aumentado y coubicado (Colocated) para la Operación de ascenso (promotion).
Anclar un Bernal con un Dirtside que coincida con tu isostandard funda el isobank: los contratos de Exodus se activan. Se puede transferir Isotope al isobank (sumándolo al isototal) para ayudar con un starshot, ya sea durante la partida (desesperación) o al final de la misma. Se otorgan PV por las contribuciones. Un starshot a la desesperada finaliza la partida al término del ciclo actual; la nave estelar debe salir antes de que termine la partida o el comandante sufrirá penalizaciones de PV.
—descripción del diseñador
Preguntas frecuentes sobre High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo
¿Qué tamaño tienen las cartas de High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo?
Las cartas de High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo tienen un tamaño: 64 cartas de 57×87 mm (Americano Estándar). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo?
High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo necesita 64 fundas en 1 tamaño: 64 de 57×87 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo?
Las cartas de High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo usan fundas de tamaño Americano Estándar (57×87 mm).
¿Dónde comprar fundas para High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo?
En fundas.online puedes encontrar fundas para High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo desde 2 €. Tenemos 7 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 28 de agosto de 2026