Saltar al contenido

Fundas para Hamlet: El juego de construcción de aldeas

Hamlet: The Village Building GameEdición española (2024)
Hamlet: El juego de construcción de aldeas
#2390 en BGG
Comprar juegoBGG
City BuildingEconomicMedieval
Año2022
Nota6.8 (2848)
Jugadores1-4 jugadores
Duración100 min

Diseñador: David Chircop

No hay datos de cartas disponibles para este juego.

Mecánicas

MarketModular BoardNetwork and Route BuildingPick-up and DeliverSolo / Solitaire GameTile PlacementWorker Placement

Juegos Relacionados

Total con expansiones: 9 cartas en expansiones

Sobre Hamlet: El juego de construcción de aldeas

Cuando piensas en un juego de construcción de aldeas, a veces te vienen a la mente cuadros de cartas o cuadrículas estáticas de losetas hexagonales.

¡Piénsalo otra vez!

Montones de edificios, todos con formas diferentes, encajando entre sí de maneras interesantes.

Una aldea central a la que contribuyen los jugadores, con su propia economía de oferta y demanda que se genera por sí misma.

Aldeanos caminando por la aldea, entregando comida a los hogares y recursos de construcción a las obras.

Y un día, la Iglesia finalmente estará construida, y la que alguna vez fue una pequeña aldea se habrá convertido en un pueblo incipiente.

¿Quién será el mayor benefactor cuando eso ocurra?

Incluye modo en solitario de Nick Shaw y Dávid Turczi

—descripción del diseñador

Hamlet es un juego competitivo de construcción de aldeas de peso medio en el que los jugadores transforman comunitariamente su aldea en un pequeño y bullicioso pueblo. En este juego de colocación de losetas, los jugadores construyen edificios que todos pueden usar para crear materiales, refinar recursos, ganar dinero y hacer entregas importantes para construir el gran monumento de la aldea: la Iglesia.

El juego cuenta con losetas de formas irregulares que se conectan entre sí sin una cuadrícula para formar una aldea completamente diferente cada vez. La colocación de losetas crea de forma orgánica caminos interconectados que los aldeanos utilizan para transportar recursos por toda la aldea. Esto lleva a los jugadores a construir tableros donde nunca habrá dos partidas iguales. Dado que los edificios son comunitarios, esto también genera una economía fluida, donde los jugadores siempre trabajan duro para abastecer a la aldea con los recursos más necesarios.

El juego está diseñado por David Chircop (Petrichor, The Pursuit of Happiness). Se juega de 1 a 4 jugadores, con un modo en solitario actualmente en desarrollo. Será publicado por el galardonado estudio Mighty Boards (Excavation Earth, Posthuman Saga).

Última actualización: 20 de agosto de 2026