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El Imperio del Sol necesita 165 fundas de tamaño especial (63.5×88 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Cuenta con 1 expansión. Diseñado en 2005 por Mark Herman. Edición en español publicada en 2020.
Diseñador: Mark Herman
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Especial63.5 × 88 mm Sin verificar | 165 | ComprarComprar | |
| Total | 165 | 1 tamaño · 3 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 165 fundas de 63.5×88mm?
Expansiones1
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(de la página web de GMT:)
Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseño basado en cartas de Mark Herman desde que introdujo el sistema en el hobby con We The People. EotS es una mirada a nivel estratégico de toda la Guerra del Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego basado en cartas (CDG) que acerca el sistema a un wargame clásico de hexágonos, manteniendo toda la tensión e incertidumbre que se espera de un CDG. Los jugadores asumen el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten mientras dirigen sus fuerzas a lo largo y ancho del globo, desde la India hasta Hawái y desde Alaska hasta Australia. Esto se representa en un único mapa basado en una proyección de áreas equivalentes de 1942 de todo el teatro de conflicto.
Al igual que en otros juegos que utilizan el sistema CDG, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas mientras ocultan sus intenciones y trampas a su oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de opciones estratégicas claras. El enfoque de EotS se centra en dirigir los principales ejes ofensivos de avance. Al principio de la partida, los japoneses tienen el reto de lograr su expansión histórica, mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas desplegadas, intentando causar el máximo daño a las unidades veteranas japonesas, que son difíciles de reemplazar.
El combate en EotS se basa en concentrar con éxito fuerzas combinadas terrestres, aéreas y navales superiores en un sistema de combate de dos niveles. El primer nivel es la resolución del combate aeronaval; el segundo nivel cubre el combate terrestre. La culminación de ambos niveles da como resultado que un bando prevalezca en la batalla.
La variable clave para determinar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política de los EE. UU. Los japoneses ganan el juego forzando a los EE. UU. a una paz negociada, algo que no se logró históricamente. Los japoneses lo consiguen dejando fuera de la guerra a países como la India, China y Australia, al tiempo que infligen bajas masivas a los Estados Unidos. El lanzamiento de la bomba atómica en su cronograma histórico no es una garantía, lo que a menudo requiere la Operación Olympic y la invasión de Japón. A menudo es en su hora más oscura cuando los japoneses encuentran la victoria en EotS.
Los escenarios de EotS fueron diseñados pensando en el entusiasta ocupado, el grognard y el jugador de torneos competitivos. EotS fue diseñado para jugarse en escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno, que se completan en menos de dos horas. Si eres fan de los CDG, EotS lleva el género en una dirección familiar pero nueva. Si eres fan de los wargames clásicos de hexágonos, este juego tiene todas las características que te atrajeron a este hobby en primer lugar, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. El juego es exhaustivo, pero fácil de aprender.
ESCALA TEMPORAL: 4 meses por turno
ESCALA DEL MAPA: 150 millas por hexágono
ESCALA DE UNIDADES: Brigada, División, Cuerpo y Ejército
DISEÑADOR: Mark Herman
DESARROLLADOR: Stephen Newberg
ARTE DE MAPA Y CARTAS: Mark Simonitch
ARTE DE FICHAS: Mark Simonitch, Dave Lawrence y Rodger B. MacGowan
(del diseñador:)
Empire of the Sun (EOTS) utiliza una variante de mi sistema basado en cartas. El juego tiene un mapa que cubre el Teatro de Operaciones del Pacífico desde la India hasta Hawái, y desde las Aleutianas hasta Australia. EOTS es el primer juego basado en cartas que utiliza hexágonos, lo que facilita el cálculo del movimiento y el alcance de los aviones. Cada turno de juego cubre 4 meses (tres turnos por año) con un turno especial de diciembre del 41 (especial de dos cartas), para un total de 12 turnos de juego para la campaña.
El juego es a nivel estratégico, utilizando unidades navales construidas en torno a una clase de buque capital (p. ej., CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas a nivel de Fuerza Aérea/Flotilla Aérea/División Aérea, y la mayoría de las unidades terrestres son Cuerpos/Ejércitos, aunque hay una gran cantidad de unidades especializadas a nivel de división e inferiores. El juego tiene 165 cartas divididas en un mazo aliado y otro japonés.
El juego utiliza un sistema de combate de dos niveles, en el que el combate aeronaval precede al combate terrestre. El sistema hace que los jugadores tiren por la eficiencia de combate, que es un multiplicador de fuerza de 0,5 a 2. Este valor, multiplicado por la fuerza de las unidades, es el número de impactos que recibe el enemigo en combate, con algunas condiciones especiales basadas en el número de CV presentes y similares.
En cuanto a la jugabilidad, China se abstrae mediante un marcador en el que el juego de ciertos eventos y ofensivas chinas presiona a los Aliados para que apoyen este teatro con recursos o vean cómo cae y perjudica la moral aliada. Esto se equilibra con el hecho de que los reemplazos terrestres japoneses provienen de este teatro, por lo que cuanto más lo reduzcan para conflictos en otros lugares, más probable será que China sobreviva.
El norte de la India y Birmania son teatros de operaciones activos donde ocurre la mayor parte de la guerra terrestre continua del juego. Si los japoneses logran ocupar el norte de la India, pueden expulsar a esta nación y a sus unidades de la Commonwealth de la guerra.
Australia también puede ser eliminada de la guerra, aunque es difícil mantenerla fuera de forma permanente.
Luego, por supuesto, están las famosas campañas
Las cartas de El Imperio del Sol tienen un tamaño: 165 cartas de 63.5×88 mm (especial). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
El Imperio del Sol necesita 165 fundas en 1 tamaño: 165 de 63.5×88 mm.
Las cartas de El Imperio del Sol usan fundas de tamaño 63.5×88 mm.
Última actualización: 27 de febrero de 2026