Fundas para Dungeoneer: la guarida de los demonios
Fundas para Dungeoneer: la guarida de los demonios
Dungeoneer: la guarida de los demonios necesita 110 fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2003 por Thomas Denmark. Edición en español publicada en 2008.
Diseñador: Thomas Denmark
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Póker / Magic63 × 88 mm Sin verificar | 110 | ComprarComprar | |
| Total | 110 | 1 tamaño · 10 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 110 fundas de 63×88mm?
Tamaño de cartas de Dungeoneer: la guarida de los demonios
Mecánicas
Sobre Dungeoneer: la guarida de los demonios
Dungeoneer: Vault of the Fiends es un juego de cartas de exploración de mazmorras no coleccionable para 2-4 jugadores.
Está pensado como una expansión para Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord, también publicado por Atlas Games, pero Tomb of the Lich Lord no es necesario para jugar a este conjunto, ya que Vault of the Fiends es también un juego independiente.
Los jugadores asumen el papel de uno de seis héroes. Cada héroe tiene puntuaciones variables de cuerpo a cuerpo, magia y velocidad, así como una habilidad única. Tu segundo papel en el juego es el del malévolo «Dungeonlord», que intenta exterminar a los demás héroes.
Ganas la partida cuando, como héroe, completas 3 Misiones como destruir un laboratorio maligno o rescatar a una princesa. Un objetivo de victoria alternativo es como Dungeonlord si todos los demás héroes son derrotados excepto el tuyo.
Vault of the Fiends incluye una variedad de nuevos héroes: Elf Assassin, Human Beastmaster, Drakan Sentinal, Ork Shaman, Dwarf Runecaster y Gnome Illusionist.
En cada turno puedes:
Jugar monstruos, trampas y otros eventos negativos contra los oponentes
Construir una mazmorra
Moverte por la mazmorra con tu héroe (recolectar recursos de Gloria y Peligro)
Jugar habilidades y tesoros para ti mismo
Completar una Misión
Descartar una carta no deseada
Rellenar tu mano hasta tener 5 cartas
Este juego es similar a Wiz-War, donde compites en una mazmorra para completar tus objetivos. Esta mazmorra se crea colocando cartas de Mapa. Recoges Gloria y Peligro a medida que te mueves por la mazmorra. La Gloria compra cartas que ayudan a tu héroe, como habilidades y tesoros, pero tu oponente gasta tu Peligro en tu contra para jugar monstruos, trampas y otras cosas desagradables.
El combate es similar al de Talisman. Lanza un dado de seis caras y suma la puntuación con la que estás combatiendo, ya sea Cuerpo a cuerpo o Magia, para superar la tirada de tu oponente.
La forma en que interactúan las cartas resultará familiar a los jugadores de CCG, en el sentido de que tienes «Permanentes» e «Instantáneos» que puedes usar estratégicamente o en combinaciones, pero este juego no es realmente un juego de estrategia. La mayor parte de la diversión proviene de la temática y de la sorprendente combinación de eventos que ocurren. Es probable que Dungeoneer atraiga a quienes disfrutan de la clásica exploración de mazmorras y de la acción de estilo RPG.
Vault of the Fiends presenta algunas mecánicas nuevas que deberían servir para mejorar la jugabilidad con la que estarán familiarizados los jugadores de Tomb of the Lich Lord. Algunos monstruos y cartas de ataque son «potenciables», lo que significa que puedes gastar Gloria o Peligro adicionales para aumentar la efectividad de la carta. Además, las condiciones en el mapa cambian, como la desactivación de efectos cuando se completa una determinada Misión o accionar un interruptor en una habitación para extender un puente sobre el Fiery Chasm. Una de las mecánicas nuevas más inesperadas son las Misiones de «artefacto», como el Armor Golem’s Glove, que hace que tu héroe sea más poderoso, o el Sunken Treasure, que hace que tu héroe sea más rápido. Estas no otorgan un nivel, sino que se giran 180 grados para que puedas leer la bonificación que proporcionan.
Parte de la Dungeoneer Series.
Preguntas frecuentes sobre Dungeoneer: la guarida de los demonios
¿Qué tamaño tienen las cartas de Dungeoneer: la guarida de los demonios?
Las cartas de Dungeoneer: la guarida de los demonios tienen un tamaño: 110 cartas de 63×88 mm (Póker / Magic). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Dungeoneer: la guarida de los demonios?
Dungeoneer: la guarida de los demonios necesita 110 fundas en 1 tamaño: 110 de 63×88 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Dungeoneer: la guarida de los demonios?
Las cartas de Dungeoneer: la guarida de los demonios usan fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm).
¿Dónde comprar fundas para Dungeoneer: la guarida de los demonios?
En fundas.online puedes encontrar fundas para Dungeoneer: la guarida de los demonios desde 7 €. Tenemos 10 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 21 de agosto de 2026