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Fundas para Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939

Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939Edición española (2019)
Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939
#2712 en BGG
Comprar juegoBGG
Civil WarWargame
Año2013
Nota8.6 (632)
Jugadores2 jugadores
Duración480 min

Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939 necesita 120 fundas de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2013 por David Gómez Relloso. Edición en español publicada en 2019.

Diseñador: David Gómez Relloso

Fundas necesarias

TamañoCartas 
Póker / Magic63.5 × 88 mm

Sin verificar

120
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Total1201 tamaño · 10 fundas disponibles

¿Son correctas las 120 fundas de 63.5×88mm?

Tamaño de cartas de Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939

Fundas compatibles:fundas 63.5x88

Mecánicas

Campaign / Battle Card DrivenDice RollingHand ManagementOpen DraftingPoint to Point MovementSimulation

Sobre Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939

(del diseñador:)

"CRUZADA Y REVOLUCIÓN: La Guerra Civil Española, 1936-1939" (CyR) es un juego de guerra (wargame) a nivel estratégico-operacional con cartas y movimiento punto a punto que abarca toda la Guerra Civil Española (1936-1939). Sus reglas se basan en "Paths of Glory" de Ted Raicer.

Cada jugador toma el mando de uno de los bandos (Nacional o Republicano) y se encarga de todos los aspectos que implica una guerra: movilización, reclutamiento, movimiento de tropas, ofensivas, construcción de defensas… También hay eventos históricos que se deben tener en cuenta, como la ayuda militar extranjera, la política internacional, el cambio del Gobierno republicano, etc.

[en Español:]

"CRUZADA Y REVOLUCIÓN. La Guerra Civil Española, 1936-1939" (CyR) es un juego de guerra (wargame) a nivel estratégico-operacional con cartas y movimiento por zonas que simula la Guerra Civil Española (1936-1939). Sus reglas se basan en "Paths of Glory" de Ted Raicer.

Cada jugador se pone al frente de uno de los dos bandos (Nacional o Republicano), y atiende todos los aspectos que implican una guerra: movilización, reclutamiento, movimiento de tropas, ofensivas, construcción de defensas… También hay eventos históricos que se deben tener en cuenta, como la ayuda militar extranjera, política internacional, cambio del gobierno republicano, etc.

(del sitio web de Compass Games:)

Crusade and Revolution (C&R) aúna diversión, jugabilidad y simulación histórica. Utiliza el tradicional sistema de cartas (card-driven), adaptándolo a las circunstancias específicas de la Guerra Civil Española.

Cada jugador tiene su propio mazo de cartas estratégicas, que son el corazón del juego, y debe tomar decisiones difíciles sobre su uso a lo largo de la partida. Cada carta tiene cuatro usos posibles, ¡pero solo se puede elegir uno de ellos cada vez que se juega la carta! Las posibilidades son:

Recrear un Evento Histórico: Cada carta muestra un evento histórico que afectó al curso de la guerra. Incluyen acontecimientos políticos, militares, económicos e incluso sociales, así como los refuerzos que llegaron a ambos bandos a lo largo de la guerra, tanto del interior de España como de las potencias extranjeras: Alemania, Italia y Rusia.

Llevar a cabo Operaciones: Cada carta tiene un valor de operaciones que se utiliza para activar unidades en el mapa de juego para el movimiento, la preparación de fortificaciones o el ataque.

Redespliegue Estratégico (RE) de Tropas: Cada carta tiene un valor de Redespliegue Estratégico que se utiliza para mover unidades a grandes distancias en el mapa de juego, o para sacar unidades de la Reserva y reforzar un flanco amenazado.

Puntos de Reemplazo para Reorganizar tu Ejército: Cada carta tiene un valor de Puntos de Reemplazo que se anota y se utiliza para reparar unidades dañadas o reconstruir unidades destruidas al final del turno.

Cuanto mayor sea el impacto del evento histórico de una carta en el juego, mayor será su valor de Operaciones, RE y Reemplazos. Como tal, un jugador a menudo se enfrenta a un dilema al jugar cada carta: ¿usar un evento importante, lanzar una ofensiva en una zona vulnerable, mover unidades de un frente a otro o acumular reemplazos para recuperarse de las pérdidas? Combina esto con las "Cartas de combate" que aportan ventajas tácticas, y el jugador se encuentra ante un sinfín de opciones con todas y cada una de las cartas.

Una partida completa de C&R se divide en tres fases, que ilustran la evolución de la Guerra Civil Española e introducen nuevas cartas estratégicas:

La fase de la Guerra de Columnas comienza con el estallido de la guerra y finaliza en febrero de 1937. Durante esta fase solo se utilizan "unidades pequeñas", porque ambos bandos contaban con combatientes limitados, casi todos agrupados en unidades irregulares —llamadas "columnas"— que operaban a lo largo de frentes extensos y mal guarnecidos. Las mejores de estas "unidades pequeñas" son las unidades regulares del Ejército de África nacional, traídas a la península española desde Marruecos por Franco al estallar la guerra. Estas unidades son fuertes, pero frágiles, ya que no se pueden reemplazar ni reponer con Puntos de Reemplazo.

La fase de Movilización abarca desde marzo de 1937 hasta febrero de 1938. Durante este período, los dos bandos se dieron cuenta de que la guerra no terminaría rápidamente y comenzaron a movilizar sus recursos humanos y materiales para formar ejércitos regulares. Los jugadores despliegan sus primeras "unidades grandes" (cuerpos de ejército) y estallan grandes batallas por toda España.

La fase de la Guerra de Ejércitos comienza en marzo de 1938 y dura hasta el final de la guerra, en abril de 1939. Durante este tiempo, los nacionales intentaron forzar la rendición incondicional del enemigo, mientras que la República luchó desesperadamente por resistir y prolongar la Guerra Civil Española para que pudiera confluir con la amenazante Segunda Guerra Mundial, que ya se vislumbraba en el horizonte.

¡Toma el mando de tus fuerzas! ¡Reúne la ayuda e intervención internacional para tu bando! Pero ten cuidado... porque tu oponente está haciendo lo mismo, y aunque estés planeando lograr una victoria rápida, ¡nunca se sabe lo que puede deparar una partida de Crusade and Revolution!

Escala temporal: 1 turno = Dos meses (1 mes durante los primeros 4 turnos de la partida)

Escala del mapa: 1 espacio = aproximadamente 60 kilómetros (37 millas)

Escala de unidades: (Unidades Pequeñas) desde columnas irregulares hasta divisiones. (Unidades Grandes) Desde divisiones reforzadas hasta cuerpos de ejército.

Jugadores: 2

Duración de la partida: Escenarios cortos: 3-4 horas, Campaña completa: más de 8 horas

Componentes:

Un mapa de 22" x 34"

110 Cartas de Estrategia

176 fichas troqueladas de 5/8"

280 fichas troqueladas de 1/2"

Un libro de reglas

Un libro de juego

Cuatro hojas de ayuda al jugador

Dos dados de seis caras

Diseñador: David Gómez Relloso

Desarrollador: Kevin Bernatz

Artista: Nicolás Eskubi Ugalde

Preguntas frecuentes sobre Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939

¿Qué tamaño tienen las cartas de Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939?

Las cartas de Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939 tienen un tamaño: 120 cartas de 63.5×88 mm (Póker / Magic). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.

¿Cuántas fundas necesita Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939?

Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939 necesita 120 fundas en 1 tamaño: 120 de 63.5×88 mm.

¿Qué tamaño de fundas usa Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939?

Las cartas de Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939 usan fundas de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm).

¿Dónde comprar fundas para Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939?

En fundas.online puedes encontrar fundas para Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939 desde 7 €. Tenemos 10 opciones compatibles con envío a España.

Última actualización: 20 de agosto de 2026