Fundas para Combat Commander: Pacifico
Fundas para Combat Commander: Pacifico
Combat Commander: Pacifico necesita 216 fundas de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Cuenta con 2 expansiones. Diseñado en 2008 por John Foley, Chad Jensen y Kai Jensen. Edición en español publicada en 2023.
Diseñador: John Foley, Chad Jensen, Kai Jensen
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Póker / Magic63.5 × 88 mm Sin verificar | 216 | ComprarComprar | |
| Total | 216 | 1 tamaño · 10 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 216 fundas de 63.5×88mm?
Tamaño de cartas de Combat Commander: Pacifico
Mecánicas
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Sobre Combat Commander: Pacifico
Combat Commander:Pacific es un juego de mesa guiado por cartas que abarca el combate táctico de infantería en el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. El tema principal de CC:P es la incorporación de tres nuevas facciones a la familia Combat Commander:
Japón Imperial
los Estados Unidos del Pacífico - con un fuerte énfasis en el US Marine Corps
la Commonwealth del Pacífico - centrándose en las fuerzas indias y del ANZAC
CC:P es un juego independiente dentro de la serie de juegos Combat Commander basados en cartas. Si bien utiliza las reglas básicas de Combat Commander: Europe, CC:P incluye numerosos ajustes y adiciones a las reglas para retratar con mayor precisión la guerra táctica experimentada por los participantes en y alrededor de los océanos Pacífico e Índico. Esto incrementa ligeramente la complejidad de la serie Combat Commander, al tiempo que aporta un poco más de profundidad y realismo. Solo algunas de las adiciones incluyen:
Ataques banzai;
BARs y Thompson SMGs;
Desembarcos en playas y cruces de ríos;
Movimiento oculto;
Cuevas;
Exploradores;
Aviones;
Bayonetas;
Observación para morteros;
Francotiradores en las copas de los árboles;
Reconocimiento.
ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander mide aproximadamente 100 pies de ancho (unos 30 metros). Cada Turno de Jugador completo representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada Turno de Juego completo representa de forma abstracta varios minutos de tiempo real.
UNIDADES: Debido en parte a la composición única de las escuadras del USMC de finales de la guerra y a la integración de equipos de armas especializadas dentro de las escuadras del IJA, las unidades en el juego están representadas por Equipos de 4 a 6 hombres y Escuadras de 8 a 13 hombres. Las radios —y las armas individuales más grandes que un fusil— están representadas por sus propias fichas. Los aviones individuales también están representados con sus propias fichas.
VICTORIA: Los jugadores intentan alcanzar la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa de juego para atacar a las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide mediante las fichas de Objetivo específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas por el borde del tablero del oponente.
DESARROLLO DEL JUEGO: Una partida de Combat Commander se divide en varios segmentos de Tiempo. Sin embargo, no hay una secuencia de juego que seguir: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más "Órdenes" de Fate Card ejecutadas por el jugador activo. Las "Acciones" de Fate Card generalmente pueden ser ejecutadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los "Eventos" y los "Disparadores" de tiradas de dados —tanto buenos como malos— ocurrirán a intervalos aleatorios para añadir un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
CC:P incluye doce mapas con terreno específico del PTO.
El Playbook de CC:P incluye:
doce escenarios.
versión para el Pacífico del Generador Aleatorio de Escenarios utilizando los nuevos mapas y nacionalidades. Este sistema de escenarios aleatorios proporciona una variedad casi infinita de configuraciones de mapas, estructuras de fuerzas y situaciones de combate.
sección que detalla las diferencias entre CC:P y los dos primeros volúmenes de Combat Commander para que los jugadores familiarizados con esos juegos anteriores puedan saltar directamente a su primer escenario con una lectura mínima de reglas.
ejemplos de juego.
notas de Diseño y Desarrollo, así como numerosos consejos de juego.
Componentes:
352x fichas grandes (5/8")
280x fichas pequeñas (1/2")
220x cartas de 2.5 x 3.5
6x mapas a doble cara de 17 x 22 (doce mapas en total)
3x hojas de ayuda al jugador específicas por nación a doble cara de 8.5 x 11
2x hojas de ayuda al jugador genéricas a una sola cara de 8.5 x 11
1x Rulebook de 32 páginas
1x Playbook de 32 páginas
1x Track Display
NOTA: Combat Commander:Pacific es un juego independiente. NO necesitas poseer ningún otro juego de Combat Commander para jugarlo, aunque la familiaridad con el sistema sería una ventaja.
Preguntas frecuentes sobre Combat Commander: Pacifico
¿Qué tamaño tienen las cartas de Combat Commander: Pacifico?
Las cartas de Combat Commander: Pacifico tienen un tamaño: 216 cartas de 63.5×88 mm (Póker / Magic). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Combat Commander: Pacifico?
Combat Commander: Pacifico necesita 216 fundas en 1 tamaño: 216 de 63.5×88 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Combat Commander: Pacifico?
Las cartas de Combat Commander: Pacifico usan fundas de tamaño Póker / Magic (63.5×88 mm).
¿Dónde comprar fundas para Combat Commander: Pacifico?
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Última actualización: 20 de agosto de 2026