Fundas para Hermandad y Unidad
Fundas para Hermandad y Unidad
Hermandad y Unidad necesita 96 fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm). En nuestra base de datos tenemos 3 fundas compatibles. Diseñado en 2020 por Tomislav Cipcic. Edición en español publicada en 2022.
Diseñador: Tomislav Cipcic
Fundas necesarias
| Tamaño | Cartas | Comprar | Acciones |
|---|---|---|---|
Póker / Magic63 × 88 mm Sin verificar | 96 | ComprarComprar | |
| Total | 96 | 1 tamaño · 10 fundas disponibles | |
¿Son correctas las 96 fundas de 63×88mm?
Tamaño de cartas de Hermandad y Unidad
Mecánicas
Sobre Hermandad y Unidad
Winston Churchill dijo una vez: "Los Balcanes producen más historia de la que pueden consumir". Y la historia de Bosnia y Herzegovina demostró precisamente eso. La guerra que estalló en la primavera de 1992 trajo consigo encarnizados combates, bombardeos indiscriminados sobre civiles y una oleada de atrocidades. En la contienda se enfrentaron: tres grupos étnicos locales (bosníacos, serbios y croatas), formaciones paramilitares de Serbia y Krajina, fuerzas armadas croatas, voluntarios musulmanes extranjeros, fuerzas de paz de la ONU y la fuerza aérea de la OTAN. Sucesos como el Sitio de Sarajevo y la masacre de Srebrenica se convirtieron en iconos del conflicto, mientras la guerra pasaba a ser el acontecimiento histórico más importante de los Balcanes desde la Segunda Guerra Mundial. Y aun así, su historia objetiva todavía está por escribirse.
Brotherhood & Unity es un wargame para 2-3 jugadores guiado por cartas que representa la guerra en Bosnia y Herzegovina de 1992 a 1995 ("Guerra de Bosnia"). El juego plasma todos los acontecimientos principales: desde el sitio de Sarajevo (mostrado en un mapa detallado e independiente), hasta las feroces batallas por el corredor de Posavina y la desesperada defensa de los enclaves bosníacos. Sus características principales son: sistema de movimiento punto a punto (Point-To-Point), juego impulsado por cartas de estrategia (Strategy Cards), resolución rápida de combates (sin CRT), reglas simplificadas y una dinámica de juego ágil. La interacción entre los bandos beligerantes (bosníacos, serbios y croatas) crea una experiencia de juego intensa y emocionante.
La fuerza militar de los jugadores fluctúa sobre la base de hechos históricos; los serbios comienzan con superioridad en todos los aspectos y los bosníacos luchan por organizar una formación de combate eficaz. Las unidades militares representan Brigadas, las formaciones militares estándar de la época, que oscilaban entre los 1500 y los 2000 soldados. Poseen diferentes valores de combate y movimiento (basados en datos históricos), lo que obliga a los jugadores a emplear diferentes tácticas según el adversario. La mayoría de estas unidades son formaciones de infantería no motorizada (que se mueven solo unos pocos espacios por ronda), pero mediante el uso de cartas ofensivas especiales, los jugadores pueden aumentar su movilidad y sorprender a sus oponentes.
El juego simula tres bandos diferenciados en la guerra: bosníacos, serbios y croatas, sin una frontera clara que los separe. Esto proporciona un interesante abanico de decisiones a los jugadores: atacar o fortificar, con quién aliarse y cuándo cambiar de bando. Esto da lugar a numerosos giros de guion y alianzas pragmáticas con antiguos enemigos, tal y como sucedió históricamente.
Cada jugador recibe un mazo de cartas de estrategia que simula una variedad de acontecimientos históricos. El jugador comienza una ronda de acción jugando una carta de estrategia de su mano. Una carta puede jugarse como un evento (carta de combate, ofensiva, interrupción, unidades extranjeras y otros) o como una de las acciones del juego (movimiento, ataque, redespliegue estratégico, acción diplomática o refuerzo). Los eventos y los valores de las cartas han sido diseñados cuidadosamente para reflejar los sucesos y las decisiones históricas. Dado que en cada partida se utiliza solo una parte del mazo de cartas disponible, los jugadores no pueden estar seguros de qué cartas se robarán durante el juego. Esto genera una "niebla de guerra de cartas" y dota al juego de una mayor rejugabilidad.
El juego utiliza el sistema de puntos de Voluntad Estratégica (Strategic Will) para llevar el registro de las victorias y las derrotas, así como para determinar la puntuación final. Se ve afectado por diversos factores: la captura o pérdida de regiones, la captura o pérdida de espacios clave, la eliminación o pérdida de unidades y como resultado de eventos. Uno de los aspectos más importantes del juego es la captura de las propias regiones clave del jugador, las cuales eran diferentes para cada bando, lo que refleja los distintos objetivos que perseguía cada facción.
La Postura Extranjera (Foreign Attitude) es otro registro principal del juego que representa la posición diplomática de las potencias extranjeras (países europeos, EE. UU., Rusia y la ONU) hacia un jugador. Se ve afectada por la captura de ciudades (que genera crisis de refugiados) y por los eventos, y representa a grandes rasgos la reputación internacional de un jugador. Cuando alcanza ciertos niveles, se desencadenan efectos negativos: desde la reducción de movimiento hasta ataques aéreos de la OTAN, o incluso la pérdida de la partida.
El juego permite al jugador invitar a las Naciones Unidas a crear Zonas de Seguridad de la ONU (UN Safe Areas), lo que le otorga cierta protección frente a ser arrollado. Los ataques aéreos de la OTAN ocurren cuando los jugadores se extralimitan y capturan demasiadas ciudades con demasiada rapidez, generando así una gran crisis de refugiados y protestas en los medios de comunicación. Sin un cuidadoso equilibrio diplomático, la mayor de las ofensivas puede fracasar y llevar a un jugador al borde de la destrucción.
Los suministros son escasos y pueden ser cortados, haciendo que las unidades no abastecidas caigan en inanición y sean finalmente eliminadas. Los resultados del combate son fáciles de calcular y se basan en los valores de ataque y defensa de las unidades, modificados por el terreno y las tiradas de dados (no se utiliza CRT). Las reglas se han simplificado para reducir la complejidad innecesaria, lo que permite un desarrollo de juego rápido: la partida completa suele durar poco más de dos horas.
El nombre "Brotherhood and Unity" proviene de una doctrina de la Yugoslavia socialista creada para inspirar la unidad entre las 7 naciones a partir de las cuales se formó Yugoslavia. También fue el lema principal de la República Socialista de Bosnia y Herzegovina, apodada "Pequeña Yugoslavia" debido a su diversidad étnica, cultural y religiosa. La ironía reside en que, cuando B&H se vio sumida en la guerra, no hubo ni hermandad ni unidad; lo que siguió fueron cuatro años de sangrienta contienda. Queda por ver si B&H superará el legado de la guerra y alcanzará (o sobrepasará) la prosperidad de la que disfrutó durante la Yugoslavia socialista.
Información del producto:
Complejidad: 5 de 10
Adaptabilidad para solitario: 5 de 10
Escala temporal: 1 año por turno, 2 meses por ronda de acción
Escala del mapa: Nivel estratégico de punto a punto
Escala de unidades: Brigadas
Número de jugadores: 2 a 3
Adecuación para solitario: Media
Tiempo medio de juego: 2 a 3 horas
Componentes:
1 mapa montado de 22"x34"
260 fichas de 9/16"
96 cartas de estrategia (en 3 mazos: serbio, croata y bosníaco)
3 tarjetas de ayuda al jugador
1 reglamento
1 dado de diez caras
1 caja con tapa
Preguntas frecuentes sobre Hermandad y Unidad
¿Qué tamaño tienen las cartas de Hermandad y Unidad?
Las cartas de Hermandad y Unidad tienen un tamaño: 96 cartas de 63×88 mm (Póker / Magic). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
¿Cuántas fundas necesita Hermandad y Unidad?
Hermandad y Unidad necesita 96 fundas en 1 tamaño: 96 de 63×88 mm.
¿Qué tamaño de fundas usa Hermandad y Unidad?
Las cartas de Hermandad y Unidad usan fundas de tamaño Póker / Magic (63×88 mm).
¿Dónde comprar fundas para Hermandad y Unidad?
En fundas.online puedes encontrar fundas para Hermandad y Unidad desde 7 €. Tenemos 10 opciones compatibles con envío a España.
Última actualización: 20 de agosto de 2026