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Orquesta Negra necesita 145 fundas de tamaño especial (63×88 mm) y 9 de tamaño especial (127×178 mm), para un total de 154 fundas. En nuestra base de datos tenemos 6 fundas compatibles. Cuenta con 5 expansiones. Diseñado en 2016 por Philip duBarry. Edición en español publicada en 2017.
Diseñador: Philip duBarry
¿Son correctos los 2 tamaños y 154 fundas?
A medida que el control de Hitler sobre Alemania se estrecha y su fervor maníaco queda al descubierto, hombres de los niveles más altos del Reich comienzan a conspirar para asesinarlo. Mientras el tiempo corre y las ambiciones de Hitler crecen, estos pocos valientes deben reunir fuerzas y prepararse para el momento perfecto para atacar. La Gestapo sigue su rastro, llamando a estos conspiradores "Schwarze Kapelle", la Orquesta Negra. ¿Logrará este grupo de audaces patriotas salvar a su país de la ruina total antes de que sea demasiado tarde?
Black Orchestra comienza con cada jugador eligiendo una figura histórica involucrada en la conspiración contra Hitler. En esta oscura y peligrosa empresa, la motivación es quizás tu mejor arma. Si logras mantenerte fiel a tus convicciones frente a una amenaza abrumadora e inspirar a tus camaradas, podrás usar tu habilidad especial, intentar complots e incluso volverte ferviente (necesario para algunos planes extremadamente audaces).
Pero cada movimiento que hagas también puede aumentar la sospecha de las autoridades. La Gestapo realizará redadas rutinarias, y cualquier jugador con un nivel de sospecha alto será arrestado e interrogado (lo que posiblemente resulte en el arresto de otros jugadores). Si todos son arrestados o si la Gestapo encuentra sus documentos secretos, habrán perdido. Además, la sospecha que recaiga sobre cada conspirador aumentará las posibilidades de que sus complots sean detectados.
En un turno, los jugadores pueden realizar tres acciones, como moverse, buscar un objeto o robar una carta; o, al coste de una acción por dado, lanzar los dados en un intento de ganar aún más acciones, con el riesgo de atraer la sospecha de la Gestapo. Esta acción de "Conspirar" permite a los jugadores realizar movimientos audaces cuando más se necesitan.
Después de realizar las acciones, se roba una carta de evento. El juego se desarrolla a lo largo de siete etapas de la Segunda Guerra Mundial, representadas por siete mazos de cartas de evento. Estas cartas te guían a través de los sucesos de la guerra en un orden aproximadamente (aunque no estrictamente) cronológico. Las nuevas etapas abren nuevas áreas del tablero, hacen que Hitler y sus lugartenientes interactúen con los conspiradores y presentan diversas oportunidades o amenazas. Durante la etapa final, muchos espacios del tablero quedan fuera de los límites a medida que los Aliados se acercan a Alemania.
Para ganar, los jugadores deben obtener una carta de complot y cumplir con todos los requisitos necesarios (como que Hitler esté en un espacio determinado y poseer ciertos objetos: detonador y mecha, etc.). El jugador activo puede entonces intentar el complot lanzando los dados indicados, incluyendo todos los modificadores adicionales y cartas de acción de ayuda. El número total de símbolos de "Objetivo" necesarios para matar a Hitler se basa en el apoyo militar de este, pero el nivel de seguridad de un conspirador decidirá si cualquier "Águila" obtenida en los dados hace que sean detectados, frustrando el complot independientemente del resultado. Los jugadores deben sopesar su capacidad para completar con éxito un plan y los niveles de sospecha de los diferentes conspiradores involucrados.
Los jugadores deberán trabajar juntos y acordar el curso de acción más sensato, además de tener un poco de suerte para triunfar. El fenómeno de que un solo jugador domine la partida debido a su naturaleza cooperativa se mitiga por el hecho de que no hay certezas, y a menudo un jugador tendrá que realizar un movimiento audaz o temerario para mantener viva la conspiración. Las mentes frías suelen prevalecer, pero si actúas con demasiada cautela, podrías perder tu oportunidad. La dinámica cooperativa se vuelve realmente interesante si un jugador es arrestado y no logra resistir el interrogatorio; entonces tendrá que tomar una gran decisión por sí mismo, sin revelar sus opciones al grupo. Ningún jugador puede garantizar el éxito. Se espera que los jugadores mantengan conversaciones tensas similares a las de los conspiradores reales y disfruten de una experiencia histórica verdaderamente única.
Las cartas de Orquesta Negra tienen 2 tamaños: 9 cartas de 127×178 mm (especial), 145 cartas de 63×88 mm (especial). Para protegerlas, elige fundas 1-2 mm más grandes que las cartas.
Orquesta Negra necesita 154 fundas en 2 tamaños: 9 de 127×178 mm, 145 de 63×88 mm.
Las cartas de Orquesta Negra usan fundas de tamaño 127×178 mm y 63×88 mm.
Última actualización: 26 de febrero de 2026