"Pequeños Grandes Mechs" es un juego de mesa que continúa con la exitosa saga "Pequeños Grandes" con un juego de programación de acciones y control de áreas. Seremos pilotos de mechs competidores de batallas espectaculares. Dispondremos de ITEMeeples (meeples con la capacidad de portar distintos armas y objetos) que fusionaremos con exoesqueletos mech.
En esta ocasión nos trasladamos al año 3030, donde la tecnología ofrece a la humanidad un entretenimiento inimaginable. Un nuevo deporte une el atletismo y la maquinaria pesada: M.E.C.H.S (Héroes de Combate de Entretenimiento Mecanizado).
En "Pequeños Grandes Mechs", los jugadores asumen el papel de pilotos de mechs altamente cualificados y atléticos. Competirán en una batalla libre para todos en el transcurso de seis asaltos.
En cada ronda, los jugadores seleccionan cuatro de las ocho acciones disponibles para programar. Estas acciones te mantienen en movimiento por la arena mientras te permiten desplegar torretas defensivas de alta puntuación, plantar minas terrestres explosivas con valores ocultos, reunir recursos, comprar armamento y encender tu armadura de poder o, finalmente, el muy buscado traje mecánico. Aunque cada jugador tiene su propia armadura de poder, sólo hay un traje mecánico, reservado para el rey de la colina.
El combate es rápido, y puedes usar cada arma sólo una vez por combate, así que cuantas más armas tengas, más tiempo durarás. Anotarás puntos de victoria en cada ronda en función del control del área y de quién controla al mech. Al final de la partida, también ganarás puntos por cada arma que tengas.
Las cartas de Pequeños Grandes Mechs miden 70 x 70 milímetros (89 cartas)